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    [原創(chuàng)]LucidShape簡單操作 [復制鏈接]

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    離線phoenixzqy
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2014-04-22
    LucidShape是專業(yè)的車燈設計軟件,可根據(jù)用戶需求,快速建立自由曲面面型。其建模理論基礎和三維建模軟件一樣:非均勻有理B樣條,LucidShape通過B樣條理論建模的同時,有效地控制自由曲面的法線,從而控制出射光線的方向。 s{#rCc)  
    +*Y/+.4WE$  
    理論就簡單說到這里,有興趣的朋友可以去看一下《非均勻有理B樣條曲線曲面》,對于做照明設計,尤其是牽涉到自由曲面設計時,相信會有一定的幫助。 omisfu_~E  
    >> yK_yg  
    LucidShape的操作其實不難。任何軟件的操作,都應當很簡單才是。 G~b/!clN  
    Lucidshape提供了很多基本的造型,這些我在做設計的時候基本不用,我主要是使用其快速的建模功能。 %{?EfULg  
    Lucidshape的自由曲面建模方法,我曾先前的帖子里討論過:通過matlab編程,以及Tracepro的建模語言,實現(xiàn)了快速建模。 G6]W'Kk  
    (,*e\o  
    Lucidshape用戶比較少,中文學習資料也比較難找到。因此在這里一改以前愛講光學理論的風格,以MFreflector為例,給大家簡單介紹一下Lucidshape的軟件操作。 Lq : !?)I  
    #;4<dDVy  
    (我學習這個軟件,主要是看安裝包自帶的英文幫助文件。其他軟件的學習,我基本也是只看軟件手冊,個人認為,學習專業(yè)軟件,看手冊足夠了。) OHTJQ5%zL  
    OE[| 1?3  
    打開MFreflectorlow.lue, ' 5`w5swbc  
    界面如下圖示: 2l^hnog|  
    < Ih)h$8`  
    -9W)|toWb"  
    lKKg n{R  
    以MFreflectorlow.lue,為例講解,比較好。因為此操作項目比較多,另,運用此lue文件,不僅可以做近光設計、軟光設計也可通過調整設置的參數(shù),建立遠光的三維模型。 L?:.8k`d  
    *i3\`;^=  
    按照默認設置,點擊計算、模擬 V9  Z  
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