圖解AutoCAD2000足球建模
9:>vl0 hR2.w/2j 3DS Max的足球建模是在報章雜志上出現(xiàn)過n次的話題,看后使人頗受啟發(fā)。只是,在其制作過程中所用到的一些尺寸數(shù)據(jù)都是由作者事先計算得來,這對于我等數(shù)學(xué)根基甚淺,但又喜歡刨根問底的人來說,的確是個缺憾。
9:WKG'E8a oj, 當(dāng)然,這并不足以阻止我們建模的步伐,方法不止一種。現(xiàn)在,我們要利用AutoCAD精確繪圖的特點,無需計算,甚至不必知道足球有多少黑白塊,完全采用作圖法來進行足球的建模。
BDg /pDnwg }K\_N]#6n 這里先有幾點說明:
:4dili4|/ 1. 本文旨在和大家進行AutoCAD應(yīng)用技術(shù)的交流,而并非鼓勵大家都去用它建模。平心而論,AutoCAD的3D功能并不強大;
w6tY6bf} 2. 本文以介紹思路及過程為主,具體命令操作從略。有一點使用經(jīng)驗的朋友應(yīng)不難理解;
Hqk2W*UTl 3. 由于是矢量圖,也就無所謂絕對尺寸,我們要把握的關(guān)鍵是各塊之間的相對形位關(guān)系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令調(diào)整大小。
?T"crX |k0VJi 我們知道,足球框架是兩種多邊形的組合體,那么,首先建立任意大小的正五邊形、六邊形各一個。通過移動、參照縮放命令將五邊形調(diào)整至其一條邊與六邊形的底邊完全相等且重合(見圖一)。
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uB?YJf .T@ fr7/%{s 此時,兩個多邊形還在同一平面內(nèi),而其所在面之間是應(yīng)該有一夾角的。本例中我們就讓五邊形保持靜止,通過旋轉(zhuǎn)六邊形來構(gòu)成夾角。但是,如何確定旋轉(zhuǎn)的角度值呢?這時,就需要作輔助線來幫助分析:過點B、C和點B、D分別作兩條構(gòu)造線(xline)、過點A作直線BC的垂線AO,同時,為便于理解,我們作一臨時參考六邊形,以虛線表示。并如圖二所示調(diào)整UCS坐標(biāo)系。
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'AoH2 | 6lGL.m'Ra 調(diào)整坐標(biāo)系
gYZgo hV%l}6yS& 在作圖過程中往往需要頻繁地調(diào)整坐標(biāo)系,為提高工作效率,我們可以把調(diào)整好的設(shè)置保存下來,方便以后調(diào)用。
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Aq8X 6)8']f Command: ucs
}% =P(%- Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
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+?&i : s
9z?F_=PB! Enter name to save current UCS or [?]: int
/:DxB00 /\.kH62 本例中我們將此用戶坐標(biāo)系取名為“int”。
f{J7a1 `_ !}%giF$- 通過觀察不難發(fā)現(xiàn):六邊形旋轉(zhuǎn)到位后,A點應(yīng)和視圖右側(cè)的相鄰虛線六邊形的對稱點A'重合。由此可知,以直線BC為旋轉(zhuǎn)軸,六邊形應(yīng)旋轉(zhuǎn)至其頂點A被包含到此時的ZX平面內(nèi)。
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Ad" 如圖轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系,并切換視角。以點O為圓心,以線段OA為半徑,作圓O。此時直線OB垂直于圓O所在平面(見圖三)。
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A,osrv N=kACEo 調(diào)用上一步保存的int坐標(biāo)系(見圖四)。
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