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    [推薦]VIrtualLab每日一例——21、光束整形元件的加工公差 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2015-05-28
    前邊已經(jīng)介紹過一些diffuser,splitter和shaper的設(shè)計方法,在元件設(shè)計好并加工的時候會出現(xiàn)加工公差,因此如何模擬實際的二元光學(xué)元件(DOE),在本例中給出了模擬方法。 Y"H`+UV  
    VirtualLab中有一種界面叫做組合界面(combined interface),可以將兩種(或多種)界面的輪廓數(shù)值疊加,即平面上每個坐標(biāo)(x,y)對應(yīng)的高度值H1(x,y)描述面1,H2(x,y)描述面2,則H1(x,y)+H2(x,y)即為新組合界面的輪廓H(x,y)。 z2iMpZ  
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