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    [原創(chuàng)]自由光學(xué)曲面自動(dòng)設(shè)計(jì)與仿真(二):三維曲面反饋修正 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2015-06-27
    現(xiàn)有的大多數(shù)的方法是基于點(diǎn)光源設(shè)計(jì)自由光學(xué)曲面,當(dāng)我們用實(shí)際光源文件進(jìn)行仿真的時(shí)候,光學(xué)系統(tǒng)的性能便會(huì)偏離預(yù)期,一方面是由于自由光學(xué)曲面本身構(gòu)建過程中存在的法線矢量偏差,另一方面是由于光源偏離理想而引入的偏差。為了改善光學(xué)系統(tǒng)的性能,需要采用優(yōu)化的方法,一種是自動(dòng)優(yōu)化法,通常需要成百上千次迭代,另一種比較有效的方法是反饋修正法,通常只需要幾次迭代便可以在很大程度上改善光學(xué)系統(tǒng)的照明效果。 cWa> rUsF  
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