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    [討論]怎么樣將物體定義為透鏡? [復(fù)制鏈接]

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    離線xylrs
     
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    只看樓主 正序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-09-27
      因為我需要的透鏡形狀特殊,沒有在insert lens里面做透鏡 0nwi5  
    而是定義了一個面然后revolve成一個實體,我想把這個實體定義成透鏡 rbd0`J9fq  
    可是在apply properties里面設(shè)定了material材料后,用光線仿真了一下仍然不是透鏡的屬性啊??? Nh!`"B2B  
    哪位大蝦幫幫我!!
     
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    離線zhongqiuyu
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    只看該作者 9樓 發(fā)表于: 2007-05-24
    有收獲,謝謝樓主!
    離線optichen
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2007-03-01
    嗯,受益!謝謝樓主。
    離線geesewei
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2007-01-19
    哈哈,樓主果然功夫扎實。學到東西了。
    離線watson168
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2006-10-09
    謝謝xylrs的探索與共享!
    離線zz1983
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2006-09-29
    屬性需要編輯以后,進行保存,才可以的。
    離線9704006
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2006-09-28
    謝謝xylrs的探索與共享!
    離線xylrs
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2006-09-28
    問題已解決,把問題和解決方法給大家共享一下,以免大家以后出現(xiàn)我這樣的問題。 bAt!S  
    hEjvtfM9\-  
    是還是都在TP里面做的,原先我是revolve了一個物體 nWelM2  
    然后重新開了一個窗口定義光源,最后insert part導入這個物體,然后在material里面定義屬性,錯誤就在這里,insert進的這個部分的屬性你是沒有辦法更改的,因此無論你如何更改仍然是原始折射率為1的屬性 Z( :\Vj"  
    于是我在原先那個文件中直接將這個物體定義為BK7,然后重新insert進光源這個文件,這樣就OK了。
    離線6618
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2006-09-28
    可以在SW中建立,然后在TP中打開,簡單些。
    離線xylrs
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2006-09-27
    提示為: uEPm[oyX  
    Warning: Invalid geometry! Negative edge count! k&yBB%g  
       TracePro can continue only by removing this object from the raytrace. djf8FNnn  
       Object: Object 4 has been removed from the raytrace. Wr Wz+5M8  
       This object must be replaced with valid geometry for inclusion in the raytrace. h9S f  
    qw4wg9w5p  
    竟然將我的透鏡OBJECT4認為是錯誤的光學元件,很是奇怪啊,難道建立一個面然后revolve360度不算一個完整的實體嗎?
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