從20世紀50年代至今,幾何
建模技術經(jīng)歷了3個階段:線框造型、
曲面造型和實體造型。線框造型采用頂點和邊兩種拓撲元素及其相互關系來表示
三維物體的形狀,優(yōu)點是表達簡單,易于處理,其輸入的信息僅為一系列點及其連接關系。但缺點是具有二義性,不能消隱和真實感顯示物體。曲面造型主要依據(jù)頂點、邊、表面3種拓撲元素及其相互間的拓撲關系來描述三維物體的形狀。因提供了三維物體的表面信息,能夠進行隱藏線的消除和圖形的真實感顯示。其缺點是沒有明確地定義三維物體的實心部分,不能進行物體的重心、質(zhì)量、慣性矩等物性
參數(shù)的計算。實體造型是20世紀70年代開始發(fā)展起來的一門新的造型技術,比曲面造型增加了三維體的實心部分的表達,得到了三維形體的無二義性描述,從而能夠在一個完整的幾何
模型上實現(xiàn)零件的質(zhì)量計算、有限元分析、數(shù)控加工和消隱渲染圖的生成。20世紀90年代,美國PTC公司在實體造型的基礎上引入?yún)?shù)化特征造型技術,將幾何建模技術推高到一個新階段。當前,主流
CAD軟件均采用參數(shù)化特征造型作為主要的幾何建模手段。
f;PvXq<7" 2t7Hu)V 經(jīng)過20多年的發(fā)展及在
工程技術行業(yè)中的應用實踐,參數(shù)化特征造型被認為是一種可以滿足制造業(yè)產(chǎn)品設計需求的建模技術。但是,隨著工業(yè)界對CAD技術應用的深入和細化,用戶個性化設計需求不斷提升,對設計部門而言,如何快速響應用戶需求、縮短新品研發(fā)周期、快速完成產(chǎn)品升級,成為了企業(yè)迫切需要解決的關鍵問題。參數(shù)化特征建模技術本身固有的嚴格遵循造型歷史關系的規(guī)則使得用戶難以實現(xiàn)靈活地、快速地表達其設計的創(chuàng)新點。在產(chǎn)品升級改造中,由于設計人員對產(chǎn)品
模塊化及系列化的歷史了解得不充分,極易導致產(chǎn)品參數(shù)修改而幾何重建結(jié)果與預期嚴重走樣的情況發(fā)生,因此,制約了企業(yè)創(chuàng)新設計的自由發(fā)揮。
|XdkJv] #{u> 北京數(shù)碼大方科技股份有限公司一直致力于CAD技術研發(fā),其三維CAD產(chǎn)品《CAXA實體設計》擁有6項核心
專利技術,其直接建模技術是一種直觀的、對零件模型元素進行直接修改編輯的造型方法。其最大優(yōu)勢是造型速度快、可以實現(xiàn)所做即所要的目的。設計者無需掌握太多的設計概念、建模規(guī)則,就可以將自己的創(chuàng)新設計付諸于模型表達。但是,直接建模的主要缺點是模型無法參數(shù)特征化(亦即模型元素成組劃分難),參數(shù)
驅(qū)動能力差。因此,直接建模技術分適合產(chǎn)品的局部修改,但系列化設計則難以實現(xiàn)。
rlIDym9nY~ p 6FPdt) 因此,基于上述兩種技術存在的缺陷,本文研究了一種融合二者優(yōu)勢的建模技術——三維CAD參數(shù)化建模與直接建模的混合建模技術。使用該技術既可以實現(xiàn)模型的靈活修改,同時又可以實現(xiàn)產(chǎn)品關鍵參數(shù)的驅(qū)動。
}I;5yk,o }v?_.MtS 1.總體思路
$VLCD r]+N(&q 首先建立一個集成的零件詳細設計、部件組裝設計及總裝設計的設計環(huán)境。接著在零件詳細設計環(huán)境中將傳統(tǒng)的參數(shù)化造型技術和創(chuàng)新的直接建模技術進行有機的融合,形成一種全新的混合建模技術。這樣可以在建模過程中達到相輔相成,取長補短效果。使用混合建模技術,可以達到以下效果:快速建模、靈活建模、合理建模、快速修改(包括局部快速修改和全局快速參數(shù)化修改),最終提升用戶的產(chǎn)品研發(fā)效率、滿足用戶個性化設計的需求。不僅可以縮短新品的研發(fā)時間,而且可以加快產(chǎn)品改進的速度。主要表現(xiàn)在兩個方面:一是通過參數(shù)化造型達到模型系列化;二是通過直接建模造型達到局部快速修改。直接建模技術可以方便的將用戶創(chuàng)新思維充分展現(xiàn)在模型上,而參數(shù)化造型又可以達到模型的參數(shù)驅(qū)動。最后,將以上兩種技術合理融合,幫助設計者,實現(xiàn)任何復雜模型的快速研發(fā)和修改。
Q-LDFnOFwp ]Y@ia]x&P 2.技術方案
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2v69nu~q xX]92Q 2.1.數(shù)據(jù)模型設計
EO[UezuU sTALOL< 主要的數(shù)據(jù)模型稱之為Shape,可以細分為:DefinitionShape、Instanceshape、Treeshape等。Shape Component簡稱SC,被設計成存儲模型形狀的真實數(shù)據(jù)。某些SC是所有Shape共用的,有些是Shape專用的。DefinitionShape,簡稱DS,被設計成包含共享的模型定義數(shù)據(jù),一般是幾何屬性相關的數(shù)據(jù),通常包括Entity的各種數(shù)據(jù),可以抽象地理解為概念上的任何內(nèi)容。
MVpk/S%W $5;RQNhXh InstanceShape,簡稱IS,被設計成包含特定的數(shù)據(jù),主要是位置數(shù)據(jù)等。DS管理著所有IS公用的內(nèi)容稱之為SC,因此每個IS通過指向DS中SC的指針來得到這些SC的內(nèi)容,通過操作IS的指針來修改DS中的數(shù)據(jù)。通常,所有的Shape操作可以直接通過IS完成。
8=h$6=1S 7f9i5E1 TreeShape,簡稱TS,被設計成記錄一個IS在裝配中的路徑數(shù)據(jù),用來唯一標識一個IS。上述定義是后續(xù)模型運算的基礎數(shù)據(jù)。
"Lp"o G~\ SI. 2.2.參數(shù)化特征造型運算機制
)FfJ%oT} ?m$7)@p 先建立一個全局的參數(shù)、引用創(chuàng)建和使用的管理者。通過該管理者達到特征參數(shù)的定義及引用關系的建立和維護。
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