光學設計實際對我來說,是一個業(yè)余愛好,總之很不專業(yè)了,所以寫下一些文字也不過是為了賺點積分,大家別認真了。
a'7RzN ,] (o!i9) 光學課本從中學到大學一直在講
透鏡成像,什么
焦距、物距、相距的,都是理想
光學系統(tǒng),做了很多近似,就有限幾個公式,我們記住這幾個公式似乎什么都懂了,其實這些和實際應用還是有很多差別的。
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*m #$JY&!M 當然,這里只是講講幾何光學,所謂
光線追跡,用到的僅是初等幾何,把初等幾何用好,就能夠算出光學課本中很多沒有講到的東西,最好自己算算,寫碼算算也好,用excel算算也好,算完對大部分
光學設計問題都會有全新的理解。最忌諱的是找個商用
軟件,就開始建模仿真,當然這是捷徑,不過捷徑總是有代價的,代價主要有兩個——一個是其中的物理實質不理解,會把任何得到的仿真結果當真,會吃虧,另一個代價實際上是只會仿真不會設計,僅會模仿別人的方案,不會自己根據(jù)需要設計方案。
Rc~63![O. V/J-zH& 我曾經(jīng)花一個月時間算一個很簡單的透鏡對
光束變換的問題,自己寫碼,全然是自己摸索,折射定律反射定律課本上描述得沒錯,但具體到計算都是二維的了,如何在三維形式表述,自己瞎琢磨了好久,終于寫出了向量形式的折反射定律,其實這些在經(jīng)典的課本里也有(所以說我是業(yè)余選手呢),總之自己寫程序解決了一個很簡單的問題。這個問題簡單到什么程度呢?后來我用tracepro,建模到處結果總共10分鐘。但是我覺得那一個月的寫碼非常值得,實際上我寫的算法很像是tracepro等光線光學軟件的內核,有了這個基礎,我才可以用一周時間學會用tracpro處理稍微復雜一些的問題,不太難的問題才可以說上會設計了,不止會仿真。
"O%xQ N 5-"aK~@+ 總之,能自己動手算算總是很好的。
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