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光行天下 -> 光學(xué)設(shè)計及經(jīng)驗 -> 為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?菲涅爾透鏡能解決所有問題嗎? [點此返回論壇查看本帖完整版本] [打印本頁]

200833 2018-01-04 11:56

為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?菲涅爾透鏡能解決所有問題嗎?

2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護目鏡套的里面時,你將會發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。 LT/ *y=  
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  為什么說透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗的質(zhì)量呢? Dwah_ p8  
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  1. 透鏡基礎(chǔ) %D+NrL(  
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  透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當(dāng)你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折射通過它們的光線。根據(jù)給定材料進行設(shè)計,并且以你想要的方式來折射光線,這時你就得到了一塊透鏡。 I -V=Z:  
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  斯內(nèi)爾定律描述了所有這一切的物理學(xué)。下面映維網(wǎng)將與大家一起看看關(guān)于斯內(nèi)爾定律的相關(guān)公式值。 R=L-Ulhk  
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  第一個相關(guān)值名為“折射率”,它可以告訴你給定材料可以折射多少光線。產(chǎn)生這種效應(yīng)的原因是,光線進入給定材料時速度會減慢,而光線越慢,折射數(shù)量就越多。常見的例子包括空氣,水,塑料和玻璃。 pA@BW:#  
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  另一個值是材料的角度與光線入射的角度,也就是說光線的折射取決于:1)來向和透鏡的形狀;2)進入透鏡到離開透鏡所需的時間,或者說透鏡的厚度;3)光的波長(顏色)。 ODPWFdRar  
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