SYNOPSYS 光學(xué)設(shè)計(jì)軟件課程十八:什么是好光瞳?
FAAqdK0 @>'.F<:P< 鏡頭設(shè)計(jì)師已經(jīng)知道兩種常見的光瞳定義:一種是簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)或者光闌位于系統(tǒng)的最前方。對(duì)于更復(fù)雜的系統(tǒng),“光線瞄準(zhǔn)”,用于模擬光闌在系統(tǒng)內(nèi)部的情況。 .$>?2|gRv 鏡頭通常在系統(tǒng)內(nèi)部有一個(gè)“光闌”,如下例所示(可在X32.RLE中找到)。 (對(duì)于這張圖片,我們修改了鏡頭以顯示正確的光瞳類型。你看到的是第二種光瞳類型。) 4*9y4" 各個(gè)視場(chǎng)的光線充滿了表面7的孔徑,這被稱為光闌。 當(dāng)你告訴程序追跡光線時(shí),它首先必須知道瞄準(zhǔn)光線的位置,以便知道到達(dá)光闌上的位置。 例如,HBAR = 1且YEN = 1的光線(全視場(chǎng)邊緣光線)應(yīng)該在表面7的邊緣處。 它是如何知道瞄準(zhǔn)目標(biāo)的? 這是光瞳定義的問題。 MjMPbGUX{ 最常用的兩個(gè)定義是近軸和真實(shí)光瞳。 首先,讓我們看一下使用簡(jiǎn)單的近軸光瞳得到的結(jié)果: jyPY]r 可以使用輸入在鏡頭文件中聲明該光瞳定義 Fkas*79 RLE |2!/<%Yr` … jp2AU,Cl APS 7 )J+vmY~& … Zg%SE'kK END 7SE=otZ> @9|sNS 但是你會(huì)注意到這個(gè)定義有兩個(gè)問題:主光線不會(huì)穿過表面7的中心,而邊緣光線不會(huì)填滿那個(gè)表面的孔徑。 讓我們依次解決這些問題。 首先,我們聲明表面7是一個(gè)真正的光闌,用 28M!G~| CHG APS GeN8_i[ -7 'j];tO6GfC END v/f&rK*
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