用于點陣投影儀的非近軸分束器
點陣投影儀能夠?qū)⑷肷涔馐指畛擅芗碾x散點陣列,近年來應用迅速增長。為了實現(xiàn)所需的高點數(shù),這些設備通常會結(jié)合高度發(fā)散的光源板與分束器。 )tvP| ']bw37_U, 在這些系統(tǒng)的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰(zhàn)性的:一方面,分束器的小結(jié)構(gòu)需要應用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應該足夠快捷,能夠在內(nèi)存使用和時間的合理范圍內(nèi)產(chǎn)生結(jié)果。此外,該系統(tǒng)通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。 #zf,%IYF )k^y<lC2a 由光學建模和設計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術(shù)的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應用嚴格的傅里葉模態(tài)方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結(jié)合其他技術(shù)避免計算過度,這些技術(shù)可以更快分析系統(tǒng)中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術(shù)到另一種建模技術(shù)不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。 ~:JoKm`vU Vb @lK~ 在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統(tǒng),提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。 bmzY^ %a 一個點陣投影儀的功能原理的演示 2RbK##`vC $./&GOus 5FJ(x:k?z 本用例展示了點陣投影儀的工作原理,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。 fEo5j`} 非近軸結(jié)構(gòu)的設計與嚴格分析 衍射分束器 yR3pK
0Y(? MD):g@ \; voBU 采用傅里葉模態(tài)法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設計。
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