| chinagame |
2007-08-10 22:01 |
《魔獸世界》薩滿雙持武器圖騰報告
風(fēng)暴前夕新天賦的引入,使薩滿成為了光榮的雙持職業(yè)。只不過不同于戰(zhàn)士、盜賊的是,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化。風(fēng)怒?冰封?火舌?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設(shè),有時候事實并不像玩家看上去那樣簡單。 P R_|
8H| ;20sh^~ 雙持的一些基本數(shù)據(jù) T5_rPz i~m;Ah,# 雙手武器命中是95%,雙持武器的命中暴降到76%。那么對于一個BOSS級怪物而言,任何針對它的攻擊只能有以下結(jié)果:被暴擊,躲閃,未命中,招架,偏斜等一堆亂七八糟的屬性。而這些屬性附加之后,構(gòu)成的BOSS100%幾率之和。 W QeQ`pM sDkO!P 舉一個簡化后的例子,某變態(tài)BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當(dāng)不存在吧!),那么一個沒有一點命中的雙持職業(yè)攻擊該BOSS,他的未命中幾率有24%,暴擊率是40%,BOSS的閃避幾率有40%,三個數(shù)值加起來超過100%了……咋辦?那只有委屈暴擊率了,該職業(yè)攻擊BOSS時未命中的攻擊很可能就包含暴擊。 U \F ?{/ C0&ZQvvy1: 很明顯,命中并不像玩家想象那樣沒用,對于雙持職業(yè)來說,這個屬性的作用一點都不比暴擊差。尤其是在目標(biāo)擁有高物理躲避(包括閃避,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時候,雙持職業(yè)要提升自己的屬性,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手。 cq$_$jRx yz%o?%@ 24%的MISS幾率,這對于盜賊來說并不算太頭疼,畢竟這個職業(yè)雖然雙持,可關(guān)鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰(zhàn)士就會慘一點,畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發(fā)亂舞,而適合戰(zhàn)士的命中裝備實在是少的可憐。 bFJ>+ {# +rKV*XX@ 薩滿的雙持輸出模式和戰(zhàn)士頗為相似,甚至比雙持狂暴戰(zhàn)還慘,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個風(fēng)暴打擊……不過雙持薩滿有一個非常大的優(yōu)勢,他的增強天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測試時還有10%,真懷念……)如果薩滿愿意做出點犧牲,點出恢復(fù)天賦,那么還可以提供額外的3%法術(shù)與物理命中。 &E-q(3- w1+
%+x 請注意,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,這就是他雙持的基礎(chǔ)優(yōu)勢之一。在現(xiàn)在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,辛特蘭祭壇任務(wù)可以給薩滿一個增加1%命中的首飾,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,大戰(zhàn)場的胡里奧指環(huán),MC9號箱子里的手腕…… 2>xEE cfHtUv 這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達(dá)到的。那么雙持薩滿在風(fēng)暴前夕里可以獲得大約13%命中的強化。(考慮到不能因為過分強調(diào)命中而削弱增強天賦投入,所以恢復(fù)系基本只有10點天賦可用,無法點出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,這兩個屬性已經(jīng)使雙持薩滿在與其他雙持職業(yè)的對比中不至于落下風(fēng),有效的彌補了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,錘專等),副手傷害無加成的缺點。 +y 48.5 Z5"5Ge-M 雙手好還是雙持好? F
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