| chinagame |
2008-03-20 21:53 |
以機(jī)器視覺為導(dǎo)向的機(jī)械手技術(shù)
20多年來,機(jī)器視覺的開創(chuàng)者們一直在預(yù)測(cè)什么時(shí)候能夠出現(xiàn)可以從零件箱中任意揀選零件的機(jī)械手。也就是說利用機(jī)器視覺導(dǎo)向的機(jī)械手,確定零件在一個(gè)零件箱內(nèi)或容器內(nèi)的位置,然后從一大堆胡亂堆放的零件中抓取某個(gè)零件。 Z!z#+G (L,>P`CR6 早期開發(fā)這一技術(shù)的人們認(rèn)為,由于隨機(jī)“零件揀選”系統(tǒng)具有高度的靈活性,因此會(huì)給制造廠節(jié)約很大的費(fèi)用,工人再也不需要裝卸來自供貨商的零件箱。在加工生產(chǎn)線上,昂貴的工裝卡具、工具及以零件為目標(biāo)的進(jìn)料器可以被隨機(jī)化“箱中揀選零件”的系統(tǒng)所取代。 <.U(%`| ]?k\ qS 可惜,上世紀(jì)80年代初,這一被認(rèn)為可行的技術(shù)不得不面對(duì)殘酷的現(xiàn)實(shí)。在實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的“揀選”系統(tǒng)無法轉(zhuǎn)化為工廠的實(shí)際應(yīng)用。人們發(fā)現(xiàn)有時(shí)候你會(huì)碰到部分零件重疊,照明的變化也會(huì)影響到“揀選”的工作進(jìn)度。當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)在處理大量數(shù)據(jù)方面也遇到了障礙,使問題復(fù)雜化。 ZJOO*S %&M*G@j 最后,只好先研究不太復(fù)雜的二維機(jī)械手導(dǎo)向方案,即從運(yùn)動(dòng)的傳送帶上撿取單一的零件,這相對(duì)來說比較通用。而普遍的隨機(jī)“揀選”應(yīng)用方案始終沒有實(shí)現(xiàn),直到今天這仍然是工業(yè)界的一項(xiàng)挑戰(zhàn)。不過,現(xiàn)在有越來越多的跡象表明以機(jī)器視覺為導(dǎo)向的機(jī)械手“揀選”越來越接近現(xiàn)實(shí)。機(jī)械手經(jīng)銷商,包括Fanuc公司、Motman公司和Staubli公司都推出了“揀選”系統(tǒng)。 UW],9r/PD@ p&lT! 5P!A 豐田汽車制造廠已經(jīng)在其發(fā)動(dòng)機(jī)零件加工線上使用了5個(gè)機(jī)械手的“揀選”系統(tǒng),系統(tǒng)采用ABB公司的機(jī)械手,配有三維圖像技術(shù),該技術(shù)由Braintech 公司提供。有人說零件全面實(shí)行隨機(jī)“揀選”方案是不切實(shí)際的,如彈簧或幾何形狀復(fù)雜的零件就不宜在早期采用“揀選”方案。相反,經(jīng)銷商更關(guān)注比較簡(jiǎn)單和幾何形狀容易識(shí)別的零件,其中包括圓柱形或圓形的零件。豐田公司的系統(tǒng)只屬于“半隨機(jī)”或“半限制”性的“揀選”系統(tǒng),也就是說在這些系統(tǒng)中,零件并非全部能任意抓取,零件在箱中是松散分布的。 "
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