| cyqdesign |
2006-03-10 19:10 |
CS技巧
【前置防守】 ~j36(`t CS里的每張地圖在距離設計上都有一定的講究,比如埋雷點必然離CT的基地更近一些,還有如警匪雙方常規(guī)情況下都會在什么地點交火是除了純菜鳥外所有CSer都非常清楚的常識,正因為如此T在采取一些速度為主的強攻戰(zhàn)術時為了節(jié)約更多的時間,會在那些常規(guī)交火點前放松警惕提刀全速移動,比如Dust2非常流行的小道RUSH。這個時候我們從CT的角度去看,如果能夠以對手意料之外的速度先一步趕到的話,就能攻對手一個措手不及,這一點CT完全可以利用基地邊上的木箱搭建人梯送隊友上小道的方法做到。 (,j~s{ 而如果被CT教訓過一兩次后,相信膽子再大的T也不敢貿(mào)然直沖小道,RUSH戰(zhàn)術的威脅自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其實遠不止于此,無論你的前置陣線的計劃最后是否成功,都會給對手留下一個無法揮去的心理陰影,而且這個效果會維持在接下來的數(shù)局里,使對手原先意識中判定的危險區(qū)域面積無形中擴大,造成進攻時過多的心理負擔。反過來從防守的角度來看,最明顯的好處就是防御時的壓力會大大減輕,對手通常會在推進到你防御的地點前過于謹慎得消耗一定量的時間和飛彈彈藥,實質(zhì)防線的外圍等于多了一層虛擬的保護膜,這一切都是前置防守的作用。 l,k.Jo5 除了上面提到的小道戰(zhàn)術外,前置防守可以在絕大多數(shù)的地形上采用,只要CT能夠根據(jù)場上形勢適當?shù)膶⒎谰大膽前移一些,就能達到嚴防死守額外的效果。筆者在這里建議的是前置防守戰(zhàn)術在中后段局僵持時使用效果更佳,因為中后段的比賽過程中防守方已經(jīng)給進攻方形成了一些慣性的思維定式,這個時候出奇的前置一下防線通常會有比較好的效果,而且無論成功與否基本上都能讓對手在其后至尾聲的戰(zhàn)事中存在心理陰影。 Vwpy/5Hmp 一套高效合理的防守站位中必然包含了前置站位,只有這樣才能在雙方心理暗戰(zhàn)的領域取得優(yōu)勢。競技游戲就是一個彼此壓制的過程,想減輕對手給你的壓力,最直接有效的手段就是給對手壓力,當CT不代表你的臉上寫著“挨揍”的字眼,切記! [+wLy3_ l H{~?x 【局部強化防守】 El^V[s'3 CS發(fā)展到將近第五個年頭,相應得戰(zhàn)術發(fā)展經(jīng)歷了一個慢慢走向成熟的過程,總得來看T進攻的戰(zhàn)術思想是把力量從集中到分散,依靠大范圍的轉(zhuǎn)移躲開CT的防御重心后,利用局部戰(zhàn)線的火力尋找到突破口。而CT在防守上的趨勢是從分散到集中,適當?shù)梅艞墝σ恍﹨^(qū)域的控制權,加強對一些敏感地區(qū)的防御力量,從而在局部交火中獲取人數(shù)上的優(yōu)勢,重點殲滅對手的有生力量,雖然顧不上對手的多點進攻,但是只要本方保存有足夠的戰(zhàn)斗力,就可以等待支援到位的隊友一起去反搶陣地,這樣比起寡不敵眾被對手優(yōu)勢兵力各個擊破自然要理想得多。 HXP/2&|JY 實戰(zhàn)中最典型的局部強化防守例子同樣來自Dust2-A區(qū)的攻防戰(zhàn),由于T在進攻這個區(qū)域時非常常用的是3大道/2小道戰(zhàn)術,CT如果防線布置得過于分散就會遭到九十度角兩個方向?qū)κ值倪M攻,稍有不慎的話就極有可能全軍覆沒,這就要求CT非常有必要強化對其中一條路線的防守。無論是前段時間比較流行的對A小道的重點壓制,還是現(xiàn)今開始受到重視的大道壓制都能起到這樣的效果,由于CT可以先一步抵達交火點占據(jù)地形優(yōu)勢,再加上力量高度集中,擊潰對手多點進攻中的一股分支部隊基本上沒什么問題,這樣一來就會從原先被圍剿的困境變?yōu)檎偌犛寻鼑鷮κ值挠欣蝿荨M坏览淼倪有現(xiàn)下1.6的de_aztec地圖里CT越來越重視對水路的控制,不少世界強隊都增加了在該條路線布置局部強化防御力量的戰(zhàn)術,比如利用斜坡的水平落差搭建架槍陣型。 /ptG 和前置防守一樣,無論局部強化防守成功與否都會給對手留下心理陰影,由于擔心再次吃虧,T就很難再肆無忌憚得分散力量多點進攻,更多的時候要考慮在接近敏感地區(qū)時保證足夠的有生力量,如此一來T在總的進攻部署上機動能力就不可避免得有所下降,而從CT的角度上來看,對方行動節(jié)奏減慢也更加有利于防守的部署和總體防御的保護。 &`2$,zX# 另外,關于局部強化防守還要特別注意以下幾點: vm.%)F#@ 其一是這個戰(zhàn)術勢必具有一定的賭博性質(zhì),如果對手恰好進攻防御力量被抽空的線路,那么原先擁有的地形優(yōu)勢也就談不上了,此時切忌心急氣燥得反攻,否則局部強化的也就毫無意義,等待隊友支援到位后一起反攻才能最大限度上彌補損失。 ?2<V./2F 其二是選擇強化防守點時應該優(yōu)先考慮緩沖距離比較短的區(qū)域,如此一來T在中了陷阱后就難以全身而退,殺傷對手有生力量是這個戰(zhàn)術的頭號目標。 q!as~{! 其三是架槍占到便宜后記緊盡快根據(jù)場上形勢重新調(diào)整陣型,特別是在對手發(fā)現(xiàn)防守方的意圖后必須果斷轉(zhuǎn)移,否則后果堪憂。 j-k]|0ea} `G<|5pe 【非常規(guī)防守站位】 T( CTU/a-, 這里指的非常規(guī)防守的概念主要指現(xiàn)下最新流行的人梯架槍戰(zhàn)術。當總體戰(zhàn)術概念被認知的程度越來越廣泛的時候,高水平戰(zhàn)隊之間的對抗更多是在一些細節(jié)上比拼,比如一些非常具備想象力的人梯技術,尋找地圖上原先被忽略的攻擊路線是現(xiàn)下世界主流戰(zhàn)術對人梯技術運用的趨勢,一些以前想都沒有想過的戰(zhàn)術思路不斷涌現(xiàn),這么一來直接的結(jié)果就是CS戰(zhàn)場上的對抗空間被人為的擴大了。 A,;[9J2\& 這類防守最典型的例子莫過于CT在DUST2的中門靠后一些的位置,將狙擊手頂?shù)揭粋可以攻擊小道和中坡相接處的高度,而T在抵達準心那個位置時通常做的動作是向中門扔閃光彈和煙霧彈,到時候結(jié)果完全取決于你的眼和手是否夠快。這個戰(zhàn)術現(xiàn)在在高水平的隊伍里非常流行,其造成直接后果就是T在過中門時,說有多猥瑣就有多猥瑣~ *XkgwJq 其他如Train地圖里CT同樣也有自己的陰招:防守A區(qū)的兩名隊員一開始就放棄常規(guī)站位,直奔一號車道的底端搭建人梯架槍,如果T在下樓梯時不夠小心的話,那么對于疊在上面的隊員就是一個很棒的偷襲機會,遠距離槍法兇悍的人絕對可以讓對手不死也只剩半條命。 CPLsSv5 非常規(guī)性的防守相比前兩種防守概念,對進攻者心理陰影的攻擊殺傷力更強,雖然難度比較大,但是只要成功數(shù)次那么對手很有可能就會陷入草木皆兵的境地。 KS
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