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cyqdesign 2006-04-28 23:06

CS瞄準(zhǔn)技巧(轉(zhuǎn)載wNv論壇)

CS瞄準(zhǔn)技巧(一) tt%lDr1A)  
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  Sogamed發(fā)表了一篇關(guān)于CS瞄準(zhǔn)技巧方面的專業(yè)文章,從今天開始我們將為您翻譯連載這篇非常有用的文章,希望能給玩家們提高瞄準(zhǔn)技巧帶來幫助。 ]-7$wVQ<  
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介紹 4|EV`t}EV  
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  首先我將說明,寫這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CS中提高瞄準(zhǔn)技術(shù)。我會(huì)在如何瞄準(zhǔn)上面提出我的觀點(diǎn),并且用事實(shí)和理由來支持這個(gè)觀點(diǎn)。我們先討論的是鼠標(biāo)相關(guān)配置的問題,例如鼠標(biāo)靈敏度,鼠標(biāo)加速,m_filter,以及windows鼠標(biāo)靈敏度。然后我會(huì)介紹一些我認(rèn)為是最好的瞄準(zhǔn)技巧。在討論完這些之后,我將向您介紹如何更好的點(diǎn)射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。 $QbaPmHW  
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靈敏度 @h91: hb  
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  可能大多數(shù)的人都會(huì)說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點(diǎn)是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CS來說,則不然。大家都知道,Q3是一個(gè)移動(dòng)速度非常快的游戲,顯然CS不是如此,尤其是進(jìn)入1.5時(shí)代以后。在Q3里面,你將會(huì)用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據(jù)武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當(dāng)高的鼠標(biāo)靈敏度,因?yàn)闀r(shí)間很緊迫,你必須非常快的把準(zhǔn)心移到你認(rèn)為能擊中對手的地方,否則,你預(yù)瞄的地點(diǎn)將成為過去式! ": G\  
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  在CS里面,只有即時(shí)擊中武器(扣槍即可打到對手,無需預(yù)計(jì)對手的移動(dòng))。當(dāng)然,你也會(huì)有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預(yù)瞄來說幾乎一文不值,僅僅把準(zhǔn)心提高一些即可。在CS中,手握這些武器,你并不需要估計(jì)對手的移動(dòng),你只要把準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)對手,扣槍,壓槍,你的子彈就可以飛向他的腦袋,盡管有時(shí)你的準(zhǔn)心已經(jīng)在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的準(zhǔn)心一直在他身上。 |oL}c!0vs  
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CS瞄準(zhǔn)技巧(二) 2X@| H  
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  DPI(譯注:每平方英寸能識別/打印的點(diǎn)數(shù)。在這里是鼠標(biāo)的精準(zhǔn)程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi。) F6vN{ FI  
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  最好的方法,就是努力讓自己使用一個(gè)低的sensitivity值。幾乎所有初學(xué)者都喜歡使用較高的sensitivity值,為了比較容易的移動(dòng)和轉(zhuǎn)彎。我自己剛開始時(shí)使用7.5的sensitivity,中加速和默認(rèn)的windows鼠標(biāo)速度。我曾對這個(gè)sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰(zhàn)中輕松暴頭。但是隨著距離的增加,我的錯(cuò)誤被高sensitivity所放大。一個(gè)普通的鼠標(biāo)有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準(zhǔn)有多么困難。 pod=|(c  
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  這并不是因?yàn)槟闶值囊苿?dòng)不夠精確,而是因?yàn)槟闶髽?biāo)的dpi是有限的。一個(gè)400dpi的鼠標(biāo),能夠識別1/400英寸的移動(dòng)。為什么不是想你所想的每秒識別400次運(yùn)動(dòng)?一個(gè)滾球鼠標(biāo)識別鼠標(biāo)位置的方法是十分粗糙的。滾球的運(yùn)動(dòng)被傳遞給桿,然后是桿一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格并進(jìn)行計(jì)算。 W ^MF3  
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  所以,如果你移動(dòng)你的鼠標(biāo)一英寸,這個(gè)輪就轉(zhuǎn)動(dòng)過400個(gè)柵格(大多要通過多級傳動(dòng)來實(shí)現(xiàn))。光電鼠標(biāo)的工作原理則完全不同,它們通過比較連續(xù)掃描到的兩幅畫面的矢量移動(dòng)來判斷鼠標(biāo)的運(yùn)動(dòng),然后再轉(zhuǎn)換為光標(biāo)的運(yùn)動(dòng)。但是還有很重要的一點(diǎn),當(dāng)你把你的鼠標(biāo)接在USB插口上時(shí),每秒只能進(jìn)行125次信號的傳送,即125hz。(即使某些每秒能夠掃描6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)從幾十到最大200hz不等。 bV~z}V&  
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180度轉(zhuǎn)身 b_p/ 1W:  
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  太多技術(shù)內(nèi)容了,直說結(jié)論吧:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)有兩個(gè)原因,第一,鼠標(biāo)的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你鼠標(biāo)的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調(diào)高。第二個(gè)原因是,sensitivity越高,精確瞄準(zhǔn)所需要的移動(dòng)也就越微小(其實(shí)這相對還是很不容易的)。 R54wNm @  
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  人類可以非常細(xì)微的移動(dòng)他們的鼠標(biāo),但是問題在于此時(shí)一個(gè)非常細(xì)小的錯(cuò)誤移動(dòng)都會(huì)被你的高sensitivity所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的sensitivity值,這些細(xì)微失誤就不再那么明顯,它在顯示器上造成的移動(dòng)偏差就小的多,你也就會(huì)打的離你所瞄準(zhǔn)的地方更近。 ,$xV&w8f\"  
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  現(xiàn)在你可能會(huì)想:就算如此,但是很低的sensitivity會(huì)使你移動(dòng)時(shí)磕磕絆絆,甚至在近戰(zhàn)中變成一團(tuán)廢物。這是一種誤想。高的sensitivity使你變懶。在我使用7.5的sensitivity和中加速時(shí),我的手臂根本不動(dòng)。我使用手腕來轉(zhuǎn)彎,使用手腕來瞄準(zhǔn)。這是最自然的移動(dòng)方式,也是大多數(shù)初學(xué)者使用很高sensitivity的原因。如果讓某個(gè)一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity來玩,他的表現(xiàn)會(huì)慘不忍睹。你認(rèn)為原因何在?這位高sensitivity玩家,并沒有充分利用他的鼠標(biāo)墊大小,而且只用手腕來轉(zhuǎn)彎。 Km=dId7]  
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  因此,當(dāng)使用低sensitivity時(shí),你行動(dòng)僵硬,無法轉(zhuǎn)彎。但如果你仔細(xì)想象,CS并不需要一些720度轉(zhuǎn)彎的超級移動(dòng),你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉(zhuǎn)身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。使用合適的平滑鼠標(biāo)墊(比如func),你可以在使用很低,比如僅僅1.2的sensitivity時(shí)輕松的一次揮手就轉(zhuǎn)身180度,保持對付身后敵人的機(jī)動(dòng)性。 UUuB Rtau  
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CS瞄準(zhǔn)技巧(三) M zWVsV  
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總結(jié)一 ]3%( '8/  
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  概括一下我所試圖說明的內(nèi)容:高sensitivity玩家用手腕轉(zhuǎn)彎和瞄準(zhǔn),低sensitivity玩家則使用較大的動(dòng)作來移動(dòng)鼠標(biāo),在接近瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)才使用手腕來做精確瞄準(zhǔn)。 &YU; K&  
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  我是怎么得出這個(gè)結(jié)論的?當(dāng)我剛剛從7.5的sensitivity&中加速轉(zhuǎn)到使用2.4sensitivity&無加速時(shí),我糟的無可救要。我在原距離上的瞄準(zhǔn)精確性確實(shí)大有長進(jìn),但是在近距離格斗中完全無法自衛(wèi),移動(dòng)也是不行。 ST *\ 盘锦市| 年辖:市辖区| 商城县| 凤翔县| 贞丰县| 满洲里市| 凌海市| 澜沧| 绩溪县| 渝中区| 施秉县| 金门县| 辛集市| 平阳县| 河北省| 墨江| 科尔| 彰武县| 济宁市| 正定县| 宝鸡市| 浙江省| 蒙自县| 余姚市| 蒙自县| 依安县| 庆云县| 棋牌| 宿迁市| 赣榆县| 平安县| 台南市| 株洲县| 宣威市| 东乡族自治县| 阿拉善盟| 惠东县| 新源县| 麻栗坡县| 栾川县| 疏勒县|