Hacker_Project全面分析CS戰(zhàn)術(shù)
 CT CT的手槍局開局都有一些大膽的打法,比較典型的有兩個(gè)打法,第一時(shí)間4b直接壓b洞,壓到T home,發(fā)現(xiàn)對(duì)手的進(jìn)攻方向之后迅速轉(zhuǎn)移自己的防守側(cè)重點(diǎn).還有一種手槍局開局是第一時(shí)間a點(diǎn)的3名CT前壓a門,之后兩名CT回撤a點(diǎn),剩余的一名CT繼續(xù)前壓,這個(gè)點(diǎn)前壓的CT打的非常大膽,等待進(jìn)攻時(shí)間臨近之后就直接從a門包抄出去.
常規(guī)局中Project在a 點(diǎn)的防守沒(méi)有太多的變化,即前壓a門 A2近點(diǎn)防守或者在遠(yuǎn)端防守,與Project在a門硬拼是非常不明智的,他們的防守軟肋在A2,通常Project在遠(yuǎn)端防守時(shí)會(huì)在彈點(diǎn)與木箱位置形成一個(gè)夾角火力,木箱附近的CT一直是一個(gè)隱藏火力.
Project真正的防守變化在中路以及b點(diǎn),他們壓b洞壓的非常兇,通常壓b洞時(shí)場(chǎng)上3-2的迂回防守,b點(diǎn)和b一層同時(shí)壓迫,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)他們演練的時(shí)間應(yīng)該比較長(zhǎng),所以與歐洲隊(duì)比賽時(shí)運(yùn)用的比較成熟,壓b洞的戰(zhàn)術(shù)選擇也有一定的規(guī)律,都是在自己或者對(duì)手經(jīng)濟(jì)接近真空時(shí)使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù).
中路與A2的協(xié)同防守也比較大膽,相互之間的火力掩護(hù)打的非常成型,對(duì)o4的運(yùn)用也選擇的比較恰當(dāng).A2的CT有時(shí)打的比較大膽,主動(dòng)前壓幾率也比較大,相對(duì)來(lái)講中路更多時(shí)候是配合A2的CT防守,中路CT很多時(shí)候都利用awp進(jìn)行防守,但往往不是選擇第一點(diǎn)的防守,而是選擇卡T從中路的必經(jīng)路線,這一點(diǎn)必須正視.
Project的eco打的比較仔細(xì),尤其是在a門附近有過(guò)非常規(guī)的站位,與X6比賽時(shí)Project就曾經(jīng)架過(guò)圖示這個(gè)點(diǎn).
小結(jié):從進(jìn)攻角度來(lái)將,Project的A2還是最理想的進(jìn)攻線路,對(duì)A門或者B點(diǎn)的進(jìn)攻要相對(duì)謹(jǐn)慎,選擇時(shí)機(jī)一定要恰當(dāng),對(duì)這一點(diǎn)個(gè)人倒是比較自信,因?yàn)檫@正是44"alex的長(zhǎng)處.
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Project手槍局的變化不太多,而且都比較簡(jiǎn)練,經(jīng)過(guò)短暫的時(shí)間壓制后,迅速選擇進(jìn)攻一個(gè)點(diǎn),與NoA比賽時(shí)是進(jìn)攻A2,與NiP比賽時(shí)是快攻b點(diǎn).
長(zhǎng)規(guī)局中Project進(jìn)攻b點(diǎn)的概率相對(duì)要小一些,不過(guò)一旦他們進(jìn)攻b點(diǎn),CT在支援點(diǎn)的選擇上一定要慎重,Project進(jìn)攻b點(diǎn)時(shí)中路第二時(shí)間往往都有人控制CT的支援點(diǎn);相應(yīng)的在進(jìn)攻a點(diǎn)時(shí),中路一般情況下ryu打支援點(diǎn)的控制比較多.
與NoA比賽時(shí)Project 對(duì)a點(diǎn)的進(jìn)攻打的非常成功,3V5的翻盤正是第二時(shí)間轉(zhuǎn)攻A2之后才得以成功的,比賽到了中后期Project甚至是肆意凌辱NoA的a點(diǎn)防線,進(jìn)攻a長(zhǎng)的次數(shù)比較多,而且基本都獲得了成功.不過(guò)就那場(chǎng)比賽而言,與其說(shuō)Project進(jìn)攻a點(diǎn)的攻擊力強(qiáng)大,倒不如說(shuō)是NoA的防守孱弱.
小結(jié):以wNv目前的這一套防守思路與Project應(yīng)當(dāng)比較適應(yīng),所需做的變化不必太多,tk前壓a門時(shí)的壓力會(huì)比較大,Project的進(jìn)攻更多時(shí)候是依靠整體推進(jìn),戰(zhàn)術(shù)銜接比較緊密,同步進(jìn)攻協(xié)調(diào)性掌握的火候非常不錯(cuò).Project在進(jìn)攻中對(duì)awp的依賴性并不大,solo用awp進(jìn)攻時(shí)控制的區(qū)域基本集中在a長(zhǎng)以及b點(diǎn).防守中wNv也應(yīng)該多嘗試一些非常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),比如對(duì)b懂的壓制,與Team9的比賽Jungle堅(jiān)決壓制對(duì)手的中路以及b洞,取得了相當(dāng)不錯(cuò)的效果,與Project比賽時(shí)這仍然不失為一個(gè)好的戰(zhàn)術(shù),用非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)壓制非常規(guī)的對(duì)手.
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Project進(jìn)行的兩場(chǎng)inferno的比賽,雖然最終的分差并不是很大,但是比賽的進(jìn)程卻與比分大相徑庭,Project做T沒(méi)有太大的新意,與NiP以及wNv的兩場(chǎng)比賽Project做T時(shí)都是大比分落后.進(jìn)攻當(dāng)中Project還是常規(guī)思路,大部分進(jìn)攻圍繞a點(diǎn)進(jìn)行,b點(diǎn)的進(jìn)攻基本都是在a點(diǎn)打不開突破口時(shí)才進(jìn)行.Project對(duì)a點(diǎn)的進(jìn)攻打的比較明顯,按部就班的站位,等待統(tǒng)一的進(jìn)攻時(shí)間,然后利用o3,o5的掩護(hù)展開強(qiáng)攻,在進(jìn)攻當(dāng)中相互之間的協(xié)調(diào)存在一些問(wèn)題,尤其是進(jìn)入到中殘局時(shí)的控制存在很大問(wèn)題.Jungle在與Project比賽時(shí)的30個(gè)frag就是在與對(duì)手進(jìn)行殘局較量時(shí)占得了上風(fēng).
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如果說(shuō)Project在dust2中的非常規(guī)手段還不夠豐富的,在inferno上他們則把非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)演繹到極至,從手槍局開始他們就經(jīng)常有一些大膽的防守手段,他們?cè)谑謽尵种袠O少采用常規(guī)站位,不過(guò)由于經(jīng)濟(jì)條件的局限,在手槍局中他們也不敢像常規(guī)局那樣肆無(wú)忌憚的主動(dòng)壓制,只是會(huì)采取一些非常規(guī)站位.
進(jìn)入常規(guī)局后Project就完全進(jìn)入了他們自己的節(jié)奏,a、b點(diǎn)同步的主動(dòng)出擊,b點(diǎn)主動(dòng)壓制的位置與wNv完全一致,b點(diǎn)壓出后只是占據(jù)有利地形控制b點(diǎn)通道,并不急于前進(jìn),而a點(diǎn)的三人的核心思路就是亂中取勝,三顆o3全部集中在中路,在雙方均為32色的情況下,中路硝煙密部,與真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)相差無(wú)幾.
Project則就是利用這一點(diǎn)打亂T的進(jìn)攻部署,a點(diǎn)的三人利用煙霧掩護(hù)堅(jiān)決前壓,此時(shí)T在陣型上如果漏洞,后果將非常的嚴(yán)重,因?yàn)閷?duì)手并不是按常規(guī)出牌,稍有紕漏被對(duì)手摸到后方,無(wú)疑有如一把利韌插入心臟.
與wNv比賽中,Project的一名隊(duì)員就是利用wNv的站位漏洞摸到后方,打死44'alex.當(dāng)時(shí)44'alex在死后也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)對(duì)手的位置,對(duì)手迂回又把控制b點(diǎn)的Jungle打掉,如果不是最后Sakula與tk發(fā)揮出色,wNv打的還將更加艱難.對(duì)手的非常規(guī)手段雖然讓人比較棘手,但好的一點(diǎn)是我們已經(jīng)對(duì)其有所了解,所以在整體實(shí)力占有的情況下拿下inferno應(yīng)該沒(méi)有太大問(wèn)題.
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nuke應(yīng)該是Project三幅圖中最弱的,由于地圖的局限,Project很難像inferno那樣肆意的進(jìn)行非常規(guī)的防守思路,相對(duì)來(lái)將Project的整體防守中規(guī)中矩,防守思路與目前大部分歐美隊(duì)伍比較接近,對(duì)內(nèi)場(chǎng)的防守都是放棄第一時(shí)間的正面接觸,等待T埋放C4之后打回防.對(duì)內(nèi)場(chǎng)的反撲線路集中在高點(diǎn)橫拉和外場(chǎng)配合高點(diǎn)的同步反撲,b點(diǎn)包抄后路采用的次數(shù)并不是很多,Project在nuke中CT的反撲就像他們?cè)趇nferno中T的進(jìn)攻一樣,給人留下的印象并不深刻.
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他們的進(jìn)攻基本也是圍繞著內(nèi)場(chǎng)進(jìn)行,對(duì)b點(diǎn)的進(jìn)攻都是在經(jīng)濟(jì)壓力較大的情況下才采用的,a點(diǎn)的進(jìn)攻打的比較大膽,大部分時(shí)候是靠o3掩護(hù)進(jìn)入內(nèi)場(chǎng),有時(shí)也會(huì)抓CT防守時(shí)的思路漏洞,不借助任何掩護(hù)直接進(jìn)攻內(nèi)場(chǎng).進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)后大部分時(shí)候都是選擇有利的掩體埋放C4,但有時(shí)C4會(huì)直接從右側(cè)的通風(fēng)管道直接下到b點(diǎn),由于a點(diǎn)的進(jìn)攻打的比較逼真,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)打的比較成功.
NiP在與Project比賽時(shí)的經(jīng)驗(yàn)值得wNv借鑒,由于對(duì)手第一時(shí)間的注意力全部集中在內(nèi)場(chǎng),對(duì)b點(diǎn)的壓力并不是很大,所以b點(diǎn)的CT經(jīng)常主動(dòng)的前壓,第一時(shí)間取得人數(shù)優(yōu)勢(shì)并且打亂Project的進(jìn)攻陣型,對(duì)Project這樣的一支隊(duì)伍,偶而的非常規(guī)進(jìn)攻會(huì)給他們帶來(lái)致命的打擊,他們?cè)谟龅竭@種情況時(shí)的應(yīng)變也不是很多,zet在b點(diǎn)的個(gè)人發(fā)揮,瞬間減輕了內(nèi)場(chǎng)防守CT的壓力.prohect進(jìn)攻b點(diǎn)時(shí)控制連接點(diǎn)時(shí)間比較長(zhǎng),對(duì)進(jìn)攻點(diǎn)的選擇并不是很迫切,所以wNv在打支援點(diǎn)時(shí)也須考慮這個(gè)因素.
 這幅地圖將不會(huì)出現(xiàn)在決賽中,但Project在這張地圖上的CT戰(zhàn)術(shù)也比較多變,CT手槍局3名CT第一時(shí)間進(jìn)入內(nèi)場(chǎng),利用人梯將1名CT架到底道門檐,之后另外兩名CT撤至遠(yuǎn)點(diǎn),如果T此時(shí)進(jìn)攻內(nèi)場(chǎng)無(wú)疑將會(huì)付出慘重的代價(jià),遠(yuǎn)點(diǎn)的兩名CT牽制使進(jìn)攻的T很難想到頭頂還有一名CT;
常規(guī)局中Project防守多以遠(yuǎn)點(diǎn)防守為主,壓近點(diǎn)的次數(shù)并不多,遠(yuǎn)點(diǎn)防守并不代表Project的思路保持,一般情況下狙擊手控制小樓梯,而另兩名CT則主動(dòng)利用o3前壓綠通,這一點(diǎn)應(yīng)該是效仿了wNv 44'alex的防守思路.這樣不僅可以打?qū)κ忠粋(gè)措手不及,另外也可以第一時(shí)間判斷出對(duì)手的進(jìn)攻方向,不失為一個(gè)好的戰(zhàn)術(shù),但這個(gè)戰(zhàn)術(shù)如果被對(duì)手洞悉,自然不會(huì)有太好的結(jié)果.
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