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光行天下 -> CODE V,OSLO -> codev如何實現(xiàn)zemax的ray aiming功能? [點此返回論壇查看本帖完整版本] [打印本頁]

hs507xxx 2016-10-04 20:20

codev如何實現(xiàn)zemax的ray aiming功能?

zemax里有ray aiming來實現(xiàn)光瞳誤差調(diào)整,但是轉(zhuǎn)換到codev后明顯光闌處各視場不重合,如何調(diào)整,有沒有對應(yīng)的功能
hs507xxx 2016-10-05 10:18
自己頂一下
hs507xxx 2016-10-06 10:16
codev里有光闌調(diào)整,讓他自動調(diào)整就行了嗎,但是鏡頭圖里還是光闌處有像差啊,
hs507xxx 2016-10-09 20:06
是通過設(shè)置漸暈嗎,
hhbzndsjl 2016-10-10 13:41
有沒有圖啊,照你的描述,應(yīng)該是設(shè)置漸暈
kimclps 2016-10-10 14:44
使用說明書Chapter 2 page 26 8SC%O\,  
The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass )TJS4?  
through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior vl:J40Kfn  
with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual situations).
angel小才 2016-10-10 20:33
kimclps:使用說明書Chapter 2 page 26  $_;e>*+x  
The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass C$yq\C+I  
through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior <skajQQ  
with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual sit .. (2016-10-10 14:44)  1B=>_3_  
'0RwO[A#1  
對于廣角,光闌中置的系統(tǒng),Rayaiming 是如何設(shè)置的?設(shè)漸暈的話邊緣視場很容易計算錯誤,出現(xiàn)光線散掉的情況
hhbzndsjl 2016-10-11 08:59
廣角不是在System Data 里開個Wide Angle Mode就行了么。畢竟幾何光學公式在廣角里有限制。 +A8j@d#:  
新人獻丑,不知對否,歡迎指正~
cyh1321 2016-10-17 11:41
code v不用設(shè)置ray aiming,如5樓所說,它會自動計算不同視場入瞳位置來讓主光線永遠通過孔闌中心,相當于默認開啟ray aiming \nqkA{;B{  
b1#dz]  
樓上那個wide angle mode我記得是對于視場大于90度的魚眼系統(tǒng)開啟的,不是指ray aiming。 J([s5:.[  
/=?x{(B>  
多說一句,想學code v必須得有英語功底,因為這個軟件比zemax小眾,沒什么中文資料,而且你必須多看英文幫助才知道很多使用中的細節(jié)。
angel小才 2016-10-17 20:04
cyh1321:code v不用設(shè)置ray aiming,如5樓所說,它會自動計算不同視場入瞳位置來讓主光線永遠通過孔闌中心,相當于默認開啟ray aiming g#]" hn  
樓上那個wide angle mode我記得是對于視場大于90度的魚眼系統(tǒng)開啟的,不是指ray aiming。 Rd \.:u  
多說一句,想學code v必須得有英語功底,因為這個軟件比zema .. (2016-10-17 11:41)  ))kF<A_MK  
3rW|kkn  
請問,對于廣角系統(tǒng),優(yōu)化過程中,出現(xiàn)光闌邊緣處光線不交于一點的情況,一直設(shè)置漸暈,最后會出錯(邊緣視場光線被擋完了),這種情況是怎么避免的
cyh1321 2016-10-18 08:43
angel小才:請問,對于廣角系統(tǒng),優(yōu)化過程中,出現(xiàn)光闌邊緣處光線不交于一點的情況,一直設(shè)置漸暈,最后會出錯(邊緣視場光線被擋完了),這種情況是怎么避免的 (2016-10-17 20:04)  T{wpJ"F5<]  
Hgeg@RP Q  
不明白你什么意思,給個圖吧。你一直設(shè)置漸暈,邊緣視場光線能不被擋嗎。
angel小才 2016-10-19 21:14
cyh1321: 4h5g'!9-g  
不明白你什么意思,給個圖吧。你一直設(shè)置漸暈,邊緣視場光線能不被擋嗎。 ;^*Unyt[4]  
4&8Gr0C  
[attachment=73254]                       [attachment=73253] mj|)nOd  
就是設(shè)置漸暈后,優(yōu)化到左圖形式,光闌跑偏,再設(shè)置漸暈后如右圖,邊緣視場出現(xiàn)問題,這種情況要怎么處理? X;<BzA!H  
pyykun 2016-11-15 11:17
謝謝分享,感覺有多學了一點!
pigthree 2017-05-01 22:27
我就看看
zta 2018-08-09 14:34
我也路過
77481101 2018-11-13 15:53
研究研究
月衍素 2018-12-10 08:42
感謝你的分享!!
lxp0207 2019-03-10 19:23
這也是我想要的
hs507xxx 2019-03-28 16:13
angel小才:[圖片]                       [圖片] 0i8LWX_M  
就是設(shè)置漸暈后,優(yōu)化到左圖形式,光闌跑偏,再設(shè)置漸暈后如右圖,邊緣視場出現(xiàn)問題,這種情況 .. (2016-10-19 21:14)  [F5h   
$9S(_xdI&  
解決了嗎這個問題?怎么做好?我也遇到這個問題。。。
hs507xxx 2019-03-28 16:27
angel小才:[圖片]                       [圖片] >J u]2++lx  
就是設(shè)置漸暈后,優(yōu)化到左圖形式,光闌跑偏,再設(shè)置漸暈后如右圖,邊緣視場出現(xiàn)問題,這種情況 .. (2016-10-19 21:14)  ^<X@s1^#  
OLI$1d_  
我目前使用參考光線定位來做的。
aa348063238 2019-04-17 15:44
我也正研究這個問題呢  和樓主面臨同樣的困難
pigthree 2020-04-14 16:40
強哥,解決了嗎?什么廣角模式,主光線定位,指定光線交點側(cè),表面迭代演算法,浮動的光闌,還有啥。。。
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