LightTools中如何創(chuàng)建陣列透鏡?
在LightTools中創(chuàng)建陣列透鏡一般我們能想起來的方法就是利用矩形陣列或圓形陣列(徑向陣列)功能實現(xiàn)。今天我們就來了解下另外一種方法創(chuàng)建陣列透鏡:3D Textures功能。
第二步:將創(chuàng)建好的單個透鏡保存成庫元件。 先選中需要保存的單個透鏡,然后在菜單欄點(diǎn)擊File>SaveLibrary,接著在命令行定義起始點(diǎn)(xyz 0,0,0),最后給庫元件另起名稱,庫元件的格式是.ent文件。 ![]() 圖4.庫元件保存 第三步:創(chuàng)建平板,并在平板上排布3D Textures。 該平板的作用就是排布3D Textures,所以它的厚度要盡可能的小,以至于不會影響到我們陣列透鏡的效果,此次實例中我們設(shè)置0.5mm厚度是為了讓大家可以看到微結(jié)構(gòu)下面有個平板。 ![]() 圖5.平板尺寸 平板創(chuàng)建好后,選擇平板的左表面并在下拉菜單中選擇添加3D Textures。添加好后3D Textures后,可能會看不到微結(jié)構(gòu),那是因為默認(rèn)情況下,3D Textures是不被顯示的,需要到設(shè)置界面勾起顯示即可。 ![]() 圖6.添加3D Textures |

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低調(diào)到?jīng)]落丶:正在學(xué)習(xí)中(2016-11-02)
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