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  • LightTools中如何創(chuàng)建陣列透鏡?

    作者:陳晨 來(lái)源:歐熠光電 時(shí)間:2016-10-26 13:22 閱讀:25222 [投稿]
    在LightTools中創(chuàng)建陣列透鏡一般我們能想起來(lái)的方法就是利用矩形陣列或圓形陣列(徑向陣列)功能實(shí)現(xiàn)。今天我們就來(lái)了解下另外一種方法創(chuàng)建陣列透鏡:3D Textures功能。


    圖7.顯示3D Textures

    默認(rèn)的3D Textures為球形,只需要在形狀下拉菜單中選擇Library Element,然后在選擇窗口選中剛才保存的庫(kù)元件。將3D Textures的大小和平板調(diào)整一致(默認(rèn)下3D Textures的大小會(huì)比平板小一點(diǎn),此實(shí)例中不需要小)。最后調(diào)整適當(dāng)間距就會(huì)得到10X10陣列透鏡。


    圖8.庫(kù)元件選取

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    pilihua:1,半徑和曲率是有區(qū)別的吧,我找不到轉(zhuǎn)換的控件 2,這個(gè)地方平面半徑設(shè)置為0,是不對(duì)的吧,平面曲率為0才對(duì)吧(2021-12-21)

    低調(diào)到?jīng)]落丶:正在學(xué)習(xí)中(2016-11-02)

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