1:歷史的回顧
J2W-l{`r< :G1ddb&0+ 相信一些從1.5,甚至更早的玩家,都聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)理論,就是640/480的
分辨率比另外兩個(gè)分辨率更有優(yōu)勢(shì)。直到今天還有人在用這個(gè)
標(biāo)準(zhǔn)作為依據(jù)來(lái)證明640為什么有那么多職業(yè)選手來(lái)用。在1.5初期,這個(gè)理論是正確的。因?yàn)樵诔跗诘膆itbox當(dāng)中,子彈的濺射不僅存在,而且效果還非常明顯。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一槍 headshot率比800/600來(lái)的更要明顯。但是很遺憾的告訴大家,value以神奇的速度修改了這個(gè)他們覺(jué)得是BUG其實(shí)不是BUG的BUG (怎么?不理解這句話?去問(wèn)郭德剛?cè)ァ┧裕F(xiàn)在的1.6,大家完全不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題。
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