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AR 系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導(dǎo)中。本文展示了如何繼續(xù)改進(jìn) 本系列文章的第一部分 (點(diǎn)擊查看) 中建模的初步設(shè)計(jì)。(聯(lián)系我們獲取文章附件) ]64pb;w"$D 簡(jiǎn)介 YJF|J2u AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合并交互的技術(shù)。 MmQk@~ 本文演示了如何繼續(xù)改進(jìn)在文章模擬 AR 系統(tǒng)中的全息光波導(dǎo):第一部分中的系統(tǒng)。 ID~}pEQ 優(yōu)化系統(tǒng) ncpNesB 從第一部分文章的優(yōu)化得到的最后系統(tǒng)開(kāi)始優(yōu)化,我們需要進(jìn)一步提高其光學(xué)性能。首先,讓我們收緊規(guī)格參數(shù): *o=[p2d"X 設(shè)置入瞳直徑 = 4 mm !8I80:e_~ 放大 FOV 到 +/- 8度 N (0%C? 使波導(dǎo)薄于6 mm,如下所示 W.c>("gC 9*S9~ 這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們?cè)噲D收緊設(shè)計(jì)參數(shù)時(shí),設(shè)計(jì)將會(huì)變得不切實(shí)際。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們需要限制設(shè)計(jì)參數(shù),以確保光線遵循滿(mǎn)足物理意義的路徑。我們將使用評(píng)價(jià)函數(shù)中的相關(guān)操作數(shù)強(qiáng)制執(zhí)行以下 3 個(gè)條件: ODxCD%L 1.當(dāng)光線應(yīng)該在波導(dǎo)內(nèi)部時(shí),它們不能在波導(dǎo)外部傳播 @5h(bLEP 2.光線不能到達(dá)全息面的后方 ,0@QBr5P 3.光線必須從波導(dǎo)管的頂部射出而不撞擊側(cè)面 /],
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