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在這個(gè)例子中,講述如何建模一個(gè)典型的背光單元及其與亮度和均勻性有關(guān)的照度分布。其中一個(gè)關(guān)鍵特點(diǎn)是使用了Speos 3D Texture功能,這是最初開發(fā)的用于背光單元產(chǎn)品,并可用于設(shè)計(jì)導(dǎo)光板,亮度增強(qiáng)膜(BEF)和由數(shù)千/數(shù)百萬組成的背光單元微結(jié)構(gòu)來創(chuàng)造均勻的顯示。通過對系統(tǒng)進(jìn)行參數(shù)化,創(chuàng)建各種輸入/輸出的元模型組合,最后優(yōu)化系統(tǒng)。最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)善均勻的光分布,同時(shí)保持高耦合效率,實(shí)現(xiàn)最高的光輸出。選用Ansys Speos 和 optiSLang 聯(lián)合工作。 4k/VBZB bWl5(S` Z 前言 }R3=fbe,\ EM7+VO( 背光顯示器隨處可見,筆記本電腦顯示,智能手機(jī)顯示,液晶顯示器等,所有這些都利用了背光顯示屏。在任何情況下都要有一個(gè)均勻的光照,以實(shí)現(xiàn)明亮清晰的圖像。最常見的背光技術(shù)是LCD,LED被用于背光系統(tǒng),結(jié)合亮度增強(qiáng)膜,擴(kuò)散片和導(dǎo)光結(jié)構(gòu)。導(dǎo)光常見方法是創(chuàng)建一個(gè)紋理模式,沿著系統(tǒng)均勻地提取光線。Speos提供的3DTexture功能,允許用戶虛擬模式數(shù)以千計(jì)的微觀光學(xué)元素,而不用擔(dān)心內(nèi)存限制。為了優(yōu)化這種模式,在Speos中對Texture模型進(jìn)行參數(shù)化,并利用optiSLang執(zhí)行參數(shù)敏感性分析,然后對系統(tǒng)進(jìn)行魯棒優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)想要的結(jié)果。 Q6o(']0 E^GHVt/. 1:NrP'W^ Zh5RwQNE~ 操作流程概述 @prG%vb" <9=9b_z AC
O)Dt(Y ml@2wGyf 這個(gè)模擬需要2個(gè)產(chǎn)品: 0JgL2ayIVI Speos用于建模顯示堆層,背光的3DTexture網(wǎng)點(diǎn)分布; jENr>$$ optiSLang以研究參數(shù)敏感性和優(yōu)化設(shè)計(jì)性能。 <APB11 B!gGK|8 第一步:Speos顯示結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建和分析 "'g[1Li f:g,_|JD$ 在一步中,在Speos中定義了顯示結(jié)構(gòu)的光學(xué)和機(jī)械組件。一些參數(shù)將在以后作為優(yōu)化的輸入(例如,3D texture 網(wǎng)點(diǎn)的密度),但在這個(gè)初始結(jié)構(gòu)中,只給出初始設(shè)定值。然后進(jìn)行光學(xué)模擬,將定量輸出轉(zhuǎn)換為優(yōu)化目標(biāo)。這些值表明該設(shè)計(jì)在光輸出、均勻性、可制造性等方面。 pE{yv1Yg Om
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