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Ansys Speos 2023 R1 新功能介紹 Z5>V{o /S/aUvN Ansys Speos 持續(xù)推動創(chuàng)新,為光學(xué)設(shè)計(jì)人員提供精確、高性能的仿真功能。2023 R1 新版本提供強(qiáng)大的功能,可加快結(jié)果生成速度、提高仿真精度并擴(kuò)展與其他 Ansys 產(chǎn)品的互操作性。 8^w/HCC8O y`b\;kd 更新Texture映射預(yù)覽,為texture的應(yīng)用提供了易用性,并提高了多層材料的使用,虛擬照明動畫工具(測試版)通過為每個(gè)光源的功率比定義時(shí)間線并直接生成動畫視頻來幫助后期處理模擬結(jié)果,由Excel定義的光學(xué)表面/光學(xué)透鏡使用電子表格控制設(shè)計(jì)參數(shù),提供更大的靈活性和效率。此次Speos 2023 R1的發(fā)布也標(biāo)志著Speos GPU測試的結(jié)束,Speos GPU求解器現(xiàn)在正式發(fā)布。 ]
C,1%( n+quSF) 『Ansys Speos 2023 R1 新功能介紹』線上研討會,全面展示了本次更新。(研討會視頻可聯(lián)系工作人員查看) 2cjEex:& vOgLEN&] 概述 1D$::{h *mV&K\_ 在涉及復(fù)雜的多物理系統(tǒng)的光學(xué)工程中,光及其與不同材料和結(jié)構(gòu)的相互作用的高效和精確建模是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),模擬的使用可以提前對光學(xué)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和系統(tǒng)功能的理解,反過來又可以指導(dǎo)產(chǎn)品進(jìn)行如何的改進(jìn)和選材。視覺外觀模擬不僅能在產(chǎn)品研發(fā)階段可視化材料外觀,同時(shí)能直接反應(yīng)人眼視覺感受 d~<QAh#rG aFG3tuaKrQ Texture Mapping紋理映射是一個(gè)允許模擬材質(zhì)紋理來提高真實(shí)感的過程,紋理映射可以應(yīng)用在表面或是物體的外表面幾何組上,紋理映射允許在模擬中調(diào)用真是光學(xué)屬性文件表述光在材料表面的行為,在Speos中可以從任何圖像、bump圖像或光學(xué)屬性創(chuàng)建紋理映射,并提供堆疊和混合光學(xué)屬性(如絲網(wǎng)印刷、拉絲金屬、復(fù)合材料、光柵),通過紋理映射可以提高可視化。 n{=7 yK ih!~G5Xi9i ycjJbL(. S'?fJ. 工作流 C<t RU5| Yzd2G,kZ= 要創(chuàng)建紋理映射,需要兩個(gè)元素:紋理本身圖像,法線映射或是BSDF和UV映射應(yīng)用方法,在Speos中幾何圖形上,在運(yùn)行仿真之前可以查看texture大小和方向,在編輯紋理定義時(shí)自動更新,以查看任何修改的影響,紋理或法線圖可以保持顯示狀態(tài),以便于設(shè)置多個(gè)紋理或簡單地一目了然地識別應(yīng)用的材質(zhì)。 ou;qO
5CT cDO:'- 1.在光學(xué)屬性定義中應(yīng)用texture,激活texture紋理創(chuàng)建另一個(gè)表層surface,可以在上面定義圖像紋理,凹凸映射和或應(yīng)用特定的光學(xué)屬性。texture文件可以選擇image或者是normal map法向圖,光學(xué)屬性選擇library中的光學(xué)屬性文件,應(yīng)用texture的紋理,應(yīng)用屬性文件的光學(xué)性質(zhì)。 ~@YQ,\Y 0IFlEe[># l7Y8b` Vr\Q`H. 2.創(chuàng)建UV映射關(guān)系,選擇需要使用UV映射的幾何圖形,一個(gè)UV映射特性只能包含一組惟一的幾何圖形,同時(shí)一個(gè)幾何圖形不能選擇成兩個(gè)不同的UV映射功能,UV映射允許定義所使用的映射類型,平面,球形,立方,圓柱等方式。 VV\Xb31J
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