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Ansys Speos 2023 R1 新功能介紹 g@"6QAP `o*g2fW! Ansys Speos 持續(xù)推動創(chuàng)新,為光學(xué)設(shè)計人員提供精確、高性能的仿真功能。2023 R1 新版本提供強(qiáng)大的功能,可加快結(jié)果生成速度、提高仿真精度并擴(kuò)展與其他 Ansys 產(chǎn)品的互操作性。 $RSVN? Onoi6^G 更新Texture映射預(yù)覽,為texture的應(yīng)用提供了易用性,并提高了多層材料的使用,虛擬照明動畫工具(測試版)通過為每個光源的功率比定義時間線并直接生成動畫視頻來幫助后期處理模擬結(jié)果,由Excel定義的光學(xué)表面/光學(xué)透鏡使用電子表格控制設(shè)計參數(shù),提供更大的靈活性和效率。此次Speos 2023 R1的發(fā)布也標(biāo)志著Speos GPU測試的結(jié)束,Speos GPU求解器現(xiàn)在正式發(fā)布。 Q-&]Vg `0Q:d' 『Ansys Speos 2023 R1 新功能介紹』線上研討會,全面展示了本次更新。(研討會視頻可聯(lián)系工作人員查看) i&FC-{|Z ^ihXM]1{G 概述 ArU>./)Q ?8C+wW 在涉及復(fù)雜的多物理系統(tǒng)的光學(xué)工程中,光及其與不同材料和結(jié)構(gòu)的相互作用的高效和精確建模是一個巨大的挑戰(zhàn),模擬的使用可以提前對光學(xué)產(chǎn)品設(shè)計和系統(tǒng)功能的理解,反過來又可以指導(dǎo)產(chǎn)品進(jìn)行如何的改進(jìn)和選材。視覺外觀模擬不僅能在產(chǎn)品研發(fā)階段可視化材料外觀,同時能直接反應(yīng)人眼視覺感受 tg5jS]O Gb\7W Texture Mapping紋理映射是一個允許模擬材質(zhì)紋理來提高真實感的過程,紋理映射可以應(yīng)用在表面或是物體的外表面幾何組上,紋理映射允許在模擬中調(diào)用真是光學(xué)屬性文件表述光在材料表面的行為,在Speos中可以從任何圖像、bump圖像或光學(xué)屬性創(chuàng)建紋理映射,并提供堆疊和混合光學(xué)屬性(如絲網(wǎng)印刷、拉絲金屬、復(fù)合材料、光柵),通過紋理映射可以提高可視化。 M+^K, I.e' z(orA} [ :7>Si% 工作流 c)E[K-u |:r/K 要創(chuàng)建紋理映射,需要兩個元素:紋理本身圖像,法線映射或是BSDF和UV映射應(yīng)用方法,在Speos中幾何圖形上,在運(yùn)行仿真之前可以查看texture大小和方向,在編輯紋理定義時自動更新,以查看任何修改的影響,紋理或法線圖可以保持顯示狀態(tài),以便于設(shè)置多個紋理或簡單地一目了然地識別應(yīng)用的材質(zhì)。 KwQO,($,] L}a3!33)C 1.在光學(xué)屬性定義中應(yīng)用texture,激活texture紋理創(chuàng)建另一個表層surface,可以在上面定義圖像紋理,凹凸映射和或應(yīng)用特定的光學(xué)屬性。texture文件可以選擇image或者是normal map法向圖,光學(xué)屬性選擇library中的光學(xué)屬性文件,應(yīng)用texture的紋理,應(yīng)用屬性文件的光學(xué)性質(zhì)。 D&9j$#9Rh W\<#`0tUt
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