成人女人看片免费视频放人_亚洲色精品三区二区一区_欧美亚洲国产精品久久_成人无遮挡裸免费视频在线观看_97SE亚洲国产综合在线_精品久久久久久777米琪桃花_天天躁日日躁很很很躁_色噜噜狠狠一区二区三区果冻_国产免费久久精品国产传媒_67194成是人免费无码

切換到寬版
  • 廣告投放
  • 稿件投遞
  • 繁體中文
    • 5130閱讀
    • 1回復(fù)

    極品飛車10:跳出和手柄方向偏解決法 [復(fù)制鏈接]

    上一主題 下一主題
    在線cyqdesign
     
    發(fā)帖
    29537
    光幣
    98118
    光券
    0
    只看樓主 正序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-05-18
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
      1、自動退出問題 BR [3i}Ud  
    #0;ULZ99aH  
      這個說出來有點汗,但這是事實。游戲中(這也就排除了配置的問題)自動退出和手柄有關(guān)。 >|@i8?|E  
      你把手柄從電腦的usb接口拔下來,然后進游戲看看還有問題嗎? {*J{1)2  
      或者把手柄自帶的驅(qū)動卸載掉,用windows默認的usbjoystick驅(qū)動也可以,不過這就不支持振動了。 q:/<^|  
      我的北通神鷹是這樣(ps:北通野牛3的驅(qū)動曾經(jīng)導(dǎo)致在極品飛車6出現(xiàn)自動退出的問題)。 a@&P\"k  
      同樣的情況也出現(xiàn)在《漫畫英雄:終極聯(lián)盟》中,那里的情況是,如果插上裝有自帶驅(qū)動的手柄,直接進不去,雙擊游戲圖標,就提示出錯已關(guān)閉。但是拔掉手柄一切正常,或者用windows默認的驅(qū)動然后插手柄玩也正常。 d~U}IMj  
    zwa%$U  
      好了,總結(jié)一下,退出問題和已知的免cd補丁 沒有 關(guān)系。我用克隆版,不加免cd補丁,改注冊表運行游戲也會出現(xiàn)退出的問題。 &KS*rHgt?  
    u+Q<> >lU  
      2、手柄開車時自動偏左或偏右的原因和解決辦法 eAD uk!Iq  
      先說原因: V O= o)H\  
      手柄插到usb接口后,系統(tǒng)會檢測到手柄的一些信息,包括手柄標識及軸的信息等。對于軸,比如左搖桿的X軸(控制左右方向),假定向左推滿的值為0,向右推滿的值為255,當不碰左搖桿的時候,標準的靜止值應(yīng)該是127(注意,不是128),如果游戲中,出現(xiàn)模擬搖桿工作方式下自動左偏或右偏的情況,那意味著這個靜止值不是127,而是略小于127(如119,左偏)或略大于127(如135,右偏), 因為默認情況下?lián)u桿的原始數(shù)據(jù)與DirectX輸出為線性關(guān)系,所以原始數(shù)據(jù)有偏,則游戲接受到的DirectX輸出數(shù)據(jù)也有偏。一般游戲?qū)εc搖桿輸入數(shù)據(jù)的靜止值附近的5-10%沒有反應(yīng)(稱為deadzone),但是極品飛車系列,從9開始,對這個百分數(shù)可能設(shè)定的比較小,即對中心值很敏感。這也就就解釋了在極品9或10開車自動偏的手柄但是玩其他游戲并不自動偏。這就是原因,這種問題是不能通過手柄自帶驅(qū)動的校準功能解決的(因為它的取平均值算法很不科學(xué))。 <|MF\D'  
    ij<6gv~ n"  
      解決方法: $ 'obj  
      解決辦法就是修改 原始數(shù)據(jù) vs. DirectX輸出 曲線(DirectX輸出數(shù)據(jù)才是游戲?qū)嶋H接收到的手柄數(shù)據(jù)),把搖桿靜止時的位置改為輸出中點,然后連接最小和最大點,這就得到一條折線。具體操作如下,這里給出一個最最簡單的辦法。 }hy, }2(8  
      去下載一個羅技出的校準工具DXTweak ( http://www.uniluk.com/download/DXTweak2.exe ) ,它可以很方便改變上述的曲線。插上手柄,打開DXTweak,然后看左上區(qū)域顯示的手柄原始數(shù)據(jù),在min和max之間的那一列數(shù)據(jù)就是相應(yīng)軸靜止時的原始輸入值。比如,我們看到: fyE#8h_>4  
    z nxAP|  
      min   cal   max mWPA]g(  
      X軸   2   135   253 - .EH?{i  
    M'D l_dx-  
      ps:因為原始數(shù)據(jù) vs. DirectX輸出 默認為線性,假設(shè)比例為1:1,則游戲感知到的輸入數(shù)據(jù)是135>127,所以自然要向右偏,只有感知到127或在deadzone區(qū)內(nèi)的附近值才不會偏。因此必須修改這個對應(yīng)關(guān)系。 z[`O YwsW  
      然后到右邊區(qū)域,先點“X軸”標簽,然后到下面的calibration欄,填入上面的值,即min 內(nèi)填2,cen內(nèi)填135,max內(nèi)填253。然后點底下的apply,關(guān)閉即可,同樣方法可以設(shè)置其他軸。 t+?m<h6w;l  
    nPU=n[t8O  
      上面的設(shè)置實際上就是把你的原始輸入的最小值(當然不一定是0),靜止值,最大值分別映射為游戲?qū)嶋H感知到的DirectX數(shù)據(jù)的最小值0,靜止值127,最大值255。然后最小值和靜止值之間均勻插值,靜止值和最大值之間均勻插值。這樣從搖桿的實際使用上來看(手指對搖桿左右推動角度的感知上),這是沒有缺陷的搖桿,即手值左右推動搖桿的角度和游戲感知到的DirectX輸出數(shù)據(jù)成正比,這也正是我們想要的。
     
    光行天下網(wǎng)站、公眾號廣告投放、企業(yè)宣傳稿件發(fā)布,請聯(lián)系QQ:9652202,微信號:cyqdesign
    分享到
    離線eblis1
    發(fā)帖
    6
    光幣
    6
    光券
    0
    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2007-05-26
    謝謝樓主..............
    承德市| 郁南县| 望都县| 晋宁县| 凤台县| 双牌县| 谢通门县| 古丈县| 兰西县| 洪洞县| 庐江县| 明光市| 琼海市| 丹江口市| 桃园市| 策勒县| 阜宁县| 名山县| 耿马| 尉犁县| 宜章县| 原平市| 师宗县| 微博| 静安区| 永顺县| 肇源县| 南郑县| 文山县| 罗定市| 洪雅县| 冷水江市| 海盐县| 栾城县| 日土县| 孝感市| 永善县| 黄石市| 获嘉县| 南丰县| 遵义县|