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    [原創(chuàng)]在Irradiance Maps和Candela Plots中如何設(shè)定map count及smoothing setting呢? [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2008-04-09
    其實(shí),對(duì)于map count及smoothing設(shè)定并沒有任何標(biāo)準(zhǔn)解答。最佳設(shè)定要看解決哪一種問題,另外還需要工程(技術(shù))人員的判斷。他只是一個(gè)讓您可以的到正確結(jié)果的工具,讓您在使用上更有彈性而已。以下提供一些指導(dǎo)及例子來(lái)做說(shuō)明。 >e[i5  
    D\NKC@(M  
    首先,說(shuō)明一下分析圖形的計(jì)算原理,以及count值的關(guān)系。當(dāng)光線自光源射出,傳入光學(xué)系統(tǒng)中并到達(dá)Exit surface或是您所選擇的任意觀察面上(分析模式),每一道光線的Flux都會(huì)被計(jì)算。Map count值決定在這個(gè)面上有多少bins或是pixels。bin一定是方形的,尺寸會(huì)根據(jù)觀察面的大小來(lái)決定。您會(huì)發(fā)現(xiàn)count值越高,到達(dá)每個(gè)bin的光線就越少。若在給定的bin尺寸中(bin size=(map size)/(map count),map size為觀察面大小)模擬光線數(shù)較少時(shí),map count數(shù)一旦改變最高亮度值及光線分布就會(huì)明顯改變。當(dāng)使用smoothing,整個(gè)Map就會(huì)將bin數(shù)組中的Flux值以高斯形式做均勻化處理。而高斯方程式的腰身(waist)等于bin size。 林甸县| 安顺市| 石城县| 确山县| 吴忠市| 安龙县| 鄱阳县| 新建县| 汝州市| 安平县| 休宁县| 彰化县| 太康县| 安远县| 壶关县| 岳阳县| 金秀| 辉县市| 洪泽县| 安龙县| 永州市| 金山区| 延津县| 元阳县| 通河县| 铜川市| 丽江市| 林周县| 临高县| 会理县| 洪雅县| 扶绥县| 油尖旺区| 邮箱| 河北省| 华阴市| 宁武县| 望江县| 莱西市| 沂水县| 老河口市|