1.鈑金件制造業(yè)概況
E lf'1 |W't-}yf 鈑金零件是通過沖壓工藝方法獲得的具有一定形狀、尺寸和性能的零件。由于冷沖壓工藝具有生成率高、適合大批量生產(chǎn)等優(yōu)點(diǎn),所以鈑金零件在航空航天、汽車、船舶、機(jī)械、化工、糧食加工機(jī)械等工業(yè)中應(yīng)用十分廣泛,在目前的零件加工行業(yè)中逐漸成為一個(gè)重要的組成部分。鈑金零件傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法是鈑金工程師在大腦里構(gòu)思三維的產(chǎn)品,再通過大腦的幾何投影,把產(chǎn)品表現(xiàn)在二維圖樣上,工程師有一大半的工作量是在三維實(shí)體和二維工程圖的相互轉(zhuǎn)化和繁瑣的查表、計(jì)算中。而制造工人又要把二維的圖樣在大腦中反映出三維的實(shí)體然后進(jìn)行加工—— 劃線(放樣展開)、裁料、成形、聯(lián)接和裝配,費(fèi)時(shí)費(fèi)事費(fèi)力。若將計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、制造應(yīng)用到鈑金零件制造業(yè)中,尤其是將UG軟件應(yīng)用到鈑金零件的設(shè)計(jì)制造中,則可以使鈑金零件的設(shè)計(jì)非常快捷,制造裝配效率得以顯著提高。
~\vGwy m/{HZKh 2.UG軟件應(yīng)用到鈑金零件設(shè)計(jì)制造中的主要步驟
6d4e~F |E{tS,{OhJ 2.1鈑金零件的設(shè)計(jì)
1zo0/<dk Lj]I7ICNh 人在設(shè)計(jì)零件時(shí)的原始沖動(dòng)是三維的,設(shè)計(jì)實(shí)施的結(jié)果是有顏色、材料、硬度、形狀、尺寸、位置、相關(guān)零件、制造工藝等關(guān)聯(lián)概念的三維實(shí)體。但是在傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,在這兩者之間的信息傳遞竟然全是二維的圖形表達(dá)。由于以前的手段有限,人們不得不共同約定了在第一象限(美國(guó)是第三象限)平行正投影的二維視圖表達(dá)規(guī)則,用有限個(gè)相關(guān)聯(lián)的二維投影圖表達(dá)自己的三維設(shè)想。這種信息表達(dá)是極不完整的,而且繪圖、讀圖都要經(jīng)過專門訓(xùn)練的人進(jìn)行。
OGl>i rw CFt6;v 如果能直接以三維概念開始設(shè)計(jì),尤其在UG軟件的支持下,可以更直觀、準(zhǔn)確地表達(dá)出設(shè)計(jì)構(gòu)思的全部幾何
參數(shù),整個(gè)設(shè)計(jì)過程就可以完全在三維
模型上討論。UG軟件提供了專供鈑金設(shè)的鈑金設(shè)計(jì)模塊UG/Sheet Metal Design,它能幫助鈑金工程師利用設(shè)計(jì)與制造相關(guān)聯(lián)的觀點(diǎn)來(lái)合理化設(shè)計(jì)過程,從板料的生成、各道工序的完成來(lái)逐步創(chuàng)建鈑金零件。它可以看作是一個(gè)加工鈑金零件的虛擬環(huán)境,工程師可以直接在計(jì)算機(jī)屏幕上進(jìn)行零件設(shè)計(jì)和裝配,產(chǎn)品的制作過程與真實(shí)的產(chǎn)品制造過程幾乎沒有差別,計(jì)算機(jī)屏幕上的產(chǎn)品就是未來(lái)產(chǎn)品的三維圖像。
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