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    [轉(zhuǎn)載]體會之談:PRO/E與UG的比較 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 正序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2011-05-11
    我作為一名專業(yè)汽車車身模具CAD/CAM工程師,精通幾門CAD/CAM軟件,我認(rèn)為UG主要適合于大型的汽車、飛機(jī)廠建立復(fù)雜的數(shù)模,而PRO/E主要適合于中小企業(yè)快速建立較為簡單的數(shù)模。在建模較為復(fù)雜的時(shí)候,往往是任何參數(shù)都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然后轉(zhuǎn)到ug里面進(jìn)行高級曲面的建立、倒角。由于產(chǎn)品反復(fù)更改,參數(shù)大多數(shù)都被刪掉了。兩種軟件各有優(yōu)點(diǎn),應(yīng)該混合建模才能達(dá)到最佳效果。零件較大、較復(fù)雜的時(shí)候,加工一般用ug做好數(shù)模,cimatron做粗加工,ug精加工。 8+n *S$  
      比較之二 )F\^-laMuK  
      本人使用Pro/E已經(jīng)有幾年的時(shí)間,最近在學(xué)習(xí)UG。我一直覺得這兩種軟件在建模思路上非常接近(事實(shí)上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應(yīng)。以下列出幾個(gè)問題,請高手指點(diǎn): qy( kb(J  
      1. 關(guān)于混合建模。UG的一個(gè)最大特點(diǎn)就是混合建模,我理解就是在一個(gè)模型中允許存在無相關(guān)性的特征。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系創(chuàng)建特征構(gòu)造的基點(diǎn)。這些特征似乎和先前創(chuàng)建的特征沒有位置的相關(guān)性。因?yàn)镹AVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標(biāo)系變換的記錄。又如創(chuàng)建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個(gè)參數(shù)化特征的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時(shí)改變并不影響子特征的變化。而在Pro/E中極為強(qiáng)調(diào)特征的全相關(guān)性,所有特征按照創(chuàng)建的先后順序及參考有著嚴(yán)格的父子關(guān)系。對父特征的修改一定會反映到子特征上。我曾就這個(gè)問題在上海問過EDS的UG技術(shù)工程師,他們說全相關(guān)性可以說是一把雙刃劍,對于經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)修改會非常方便,而對于經(jīng)驗(yàn)不多的設(shè)計(jì)者,則非常容易出現(xiàn)修改后無法生成的錯(cuò)誤,此時(shí)混合建模就比較適用。 ) >H11o{&  
      2. 關(guān)于Datum point,Pro/E中的Datum point是一個(gè)非常強(qiáng)大的功能,而且所有的參考點(diǎn)是全相關(guān)的,它會隨著父特征的變化而變化。而在UG中很多情況下,點(diǎn)是不相關(guān)的。比如選取一個(gè)長方體的某一條邊的中點(diǎn)做參考作另一個(gè)特征。當(dāng)把長方體的邊長加大,此時(shí)中點(diǎn)的位置并不隨著邊長的變化而變化,后面所做的特征位置也不會改變,因此無法真實(shí)反映設(shè)計(jì)意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握) }v`Z. ?|Z  
      3. 關(guān)于curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數(shù)化尺寸驅(qū)動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數(shù)化的,而curve則是非參數(shù)化特征。不知道我的理解是否正確?我曾經(jīng)看一本UG的書(夸克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構(gòu)造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點(diǎn)來構(gòu)造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。 H?4t\pSS  
      4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強(qiáng)大,同Pro/e(2000版)比較后,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構(gòu)造工具,而且可以通過一些另外的參數(shù)(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。 ?Z2_y-  
      5. 關(guān)于界面,Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實(shí)際上是從UNIX操作系統(tǒng)移植過來的一個(gè)Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不支持,啟動Pro/e實(shí)際是在執(zhí)行一個(gè)proe2000.bat的批處理文件。而且基于UNIX的安全性,對一個(gè)文件的多次存盤會產(chǎn)生同一個(gè)文件的多個(gè)版本,這是同UG非常大的區(qū)別。在Pro/e中,工作路徑對于一個(gè)裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設(shè)置,當(dāng)裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯(cuò),因?yàn)榇蜷_裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調(diào)入內(nèi)存,沒有search path的設(shè)置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個(gè)裝配有時(shí)可以采用partially load的方法,這樣系統(tǒng)資源會占用的較少。 0PdX>h.t  
      6. 關(guān)于操作,UG中將很多規(guī)格化的特征(類似Pro/e中的點(diǎn)放特征)劃分的非常細(xì)致,如Pocket、Slot等,這相當(dāng)于將幾個(gè)Pro/e的特征合并成為一個(gè)。而在Pro/e中更多的是草繪特征,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個(gè)圓孔改為方孔可能非常困難,因?yàn)檫@是兩個(gè)不同的特征,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。 ,GY K3+}Z  
      以上是我對這兩個(gè)軟件的一些比較,可能是因?yàn)槲覍ro/e更為熟悉的緣故,我個(gè)人認(rèn)為如果所從事的設(shè)計(jì)沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當(dāng)然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。 b(Nxk2uv  
      需要說明的是,我對UG的了解實(shí)在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝! fAT+x1J\  
      比較之三: r]B`\XWz  
      1、UG的一個(gè)最大特點(diǎn)就是混合建模 Ge=|RAw3  
      2、可以用約束的方式控制相關(guān)。 UG18 SKETCH 中有相關(guān)的點(diǎn),是參數(shù)化的,點(diǎn)也可以標(biāo)注尺寸! BmI'XB3'P  
      3、臺灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另外一種方法。 rNl%I@G  
      有一點(diǎn)要清楚,對于CURVE構(gòu)造的面及實(shí)體,修改CURVE一樣是可以使實(shí)體或面變更的! ,ieew`  
      4、曲面就不用說了! \B Uno6  
      5、UG也是工作站移植過來的。 界面算是比較友好。 6[3>[ej:x  
      UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有信息! y;VmA#k`  
      6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特征使用的線就可以了! w?JM;'<AYQ  
      比較之四: 7.nNz&UG]5  
      我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實(shí)際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習(xí)慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現(xiàn)在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個(gè)軟件能取長補(bǔ)短。我個(gè)人來說,PRO/E偏向于設(shè)計(jì),UG能力更強(qiáng)一點(diǎn),在各個(gè)方面都能做到得心應(yīng)手,對于一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設(shè)計(jì)啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時(shí)把參數(shù)去掉,減少特征樹。PRO/E在裝配設(shè)計(jì)方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。。。。看個(gè)人習(xí)慣吧。 (J5M+K\H  
      比較之五:  *s%M!YM  
      既然大家都說了這么多,那我也來說兩句: KP xf  
      1。應(yīng)該說UG的綜合能力是很強(qiáng)大的:從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到模具設(shè)計(jì)到加工到分析到渲染幾乎無所不包; ayZWt| iHA  
      2。pro強(qiáng)調(diào)的是單純的全相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì),顯得有點(diǎn)力單勢薄; 8FJPw"9  
      3。至于哪個(gè)更好,其實(shí)要看我們能用到什么程度,對于大部分用戶我相信兩個(gè)軟件都能完成我們所要求的功能; ,CP&o  
      4。如果要求多面手,那當(dāng)然首選UG,如果單做產(chǎn)品設(shè)計(jì)都可以不過一定要學(xué)精不要單純的講哪個(gè)軟件好關(guān)鍵是你能用它做到多少東西! ?2<V./2F  
      5。從初學(xué)的角度出發(fā),我個(gè)人意見是UG入門及自學(xué)能更快上手! I~&*8)xM  
      6。GUI的界面,功能可以記圖標(biāo),一目了然,再加上現(xiàn)在UG的資料也多了! j-k]|0ea}  
      如有得罪,請賜教!  (2dkmn  
      比較之六: m+EtB6r  
      學(xué)模具設(shè)計(jì),UG是第一選擇,模具標(biāo)準(zhǔn)件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標(biāo)準(zhǔn)件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設(shè)計(jì)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)才好. /_V4gwb}|-  
      比較之七: m~`f0  
      支持用UG,因?yàn)镻ROE的分模確實(shí)比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請多指教。 >l 武邑县| 尼勒克县| 新竹市| 盐津县| 兰州市| 海安县| 枣庄市| 华蓥市| 东宁县| 密山市| 东源县| 云阳县| 弋阳县| 廉江市| 山阴县| 竹溪县| 正镶白旗| 永新县| 呼和浩特市| 柳江县| 碌曲县| 西安市| 湘阴县| 祁东县| 云浮市| 岐山县| 襄汾县| 通许县| 闵行区| 鹿邑县| 巧家县| 芮城县| 漳平市| 蒙山县| 新巴尔虎左旗| 新巴尔虎左旗| 珲春市| 海兴县| 灌南县| 如皋市| 博客|