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    CS中步槍使用體會 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-05-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —

    此文轉(zhuǎn)載于http://bbs.wnv.com.cn,作者:fanssssss %l>^q`p  

    這里主要想談一些步槍的個(gè)人體會,網(wǎng)上的教程有很多,不過有些感覺和自己實(shí)戰(zhàn)的體會不太符合,所以寫點(diǎn)東西讓大家拍一拍磚。下面所有的都是在lan里cl_updaterate 101、cl_cmdrate 101、rate 20000的理想設(shè)置下,網(wǎng)絡(luò)設(shè)置不同要稍微變通一下。 `8L7pbS%,Q  
    1、        hitbox qLR)>$  
    這個(gè)一般人都知道,cs里命中的設(shè)定是根據(jù)model的hitbox確定的,所以有時(shí)候明明瞄準(zhǔn)頭部卻沒有暴頭,而有時(shí)候沒有瞄準(zhǔn)反而會暴頭。這方面可以參考專門的文章,感覺實(shí)戰(zhàn)里影響比較大就是從后方瞄準(zhǔn)的時(shí)候,頭部會稍微被肩部的hitbox擋住,還有就是hitbox的一些bug會影響瞄準(zhǔn)。不過感覺這個(gè)的影響還不算很大,這里把這個(gè)放在最前的原因是想強(qiáng)調(diào)如果你能準(zhǔn)確命中頭部的hitbox,一般會在你屏幕右上角出現(xiàn)那個(gè)讓人賞心悅目的暴頭圖案,雖然這個(gè)時(shí)候你的準(zhǔn)心不一定在對方的頭上。 yPL@uCzA@  
    2、        彈道 kWgxswl7H

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