大家一定很奇怪為什么世界上很多CS高手都用640*480的
分辨率玩CS,雖然我們知道1024*768比640*480的視野更開闊,圖象更清晰漂亮;而低的分辨率比高的省資源,F(xiàn)PS會(huì)又高又穩(wěn)定,但是這個(gè)結(jié)論對(duì)HeatoN和SK的那些妖怪肯定不成立,他們的電腦配置絕對(duì)好,那為什么還要用呢?難道對(duì)槍法有微妙的幫助?最近通過我自己實(shí)踐感覺,然后又和alertboy交流,終于有了一定的結(jié)論:
N001c)*7Q f(Hh( 1.在遠(yuǎn)距離情況下
M@LI(; 不論是什么分辨率,CS中的人物
模型是一樣大的,所以說什么640下人頭大一點(diǎn)的說法是可笑的,但是實(shí)際情況下640*480的確比1024*768下容易暴頭,這是為什么呢?
IIn0w2:i @I`X{oAA 1024*768的結(jié)果是沒有一槍暴頭,用了兩槍(單點(diǎn)),才暴頭。
OIT9.c0h 640*480的結(jié)果是一槍暴頭。
o\Ocu>: H[K(Tt4<& 也就是說由于1024*768中圖象清晰視野大,反而使我們的水平槍高不自覺的下垂,所以如果同一個(gè)人,同一種槍法,在640*480下容易一槍暴頭。我試過N次,果然我把1024*768下的槍口提高一點(diǎn)點(diǎn),暴頭率果然提高很多,而從視覺上看我的槍口根本在頭之上,根本是瞄高了~!!所以現(xiàn)在我才明白當(dāng)初show教我用AK的時(shí)候說“人的頭在頭上”,我還不理解(咳,真是笨啊!show你看見了不要罵我,我現(xiàn)在才理解)。所以現(xiàn)在的結(jié)論是:在640*480下,由于視覺關(guān)系,你瞄的頭就是額頭(AK一槍),1024*768下你瞄到的頭其實(shí)是人的眼睛或者更下一點(diǎn)的地方(有時(shí)候AK一槍下去還有1~9HP),所以一槍暴頭率當(dāng)然不一樣了。
GQZLOjsop 讓我想找出這個(gè)結(jié)論的是alertboy(現(xiàn)在沒事就和他研究,原來最喜歡和WOOD研究著方面的,WOOD你TMD的考試有沒有考好啊~!)那天我們?cè)贏ZTEC對(duì)槍,感覺他雖然打不我的AK(至少是那天,哈哈),但是我打死他的大都是2槍以后,說明我是靠步伐和對(duì)AK彈道的熟悉贏的他,而他殺我基本上是1槍暴頭,這當(dāng)然和他這個(gè)狙擊手所有的反應(yīng)和準(zhǔn)頭有關(guān)系,但是最主要的是他的槍水平高度好。改了習(xí)慣高度以后我和alibaba對(duì)過幾回槍,他也覺得我的一槍暴頭率高了很多(被我一頓毒打,哈哈)。但是一旦第一槍沒中,在步伐晃動(dòng)中,我的槍總是不自覺的下來,因?yàn)槟欠N槍高感覺總是瞄高了(因?yàn)槊髅黝^在這里嘛),看來除了還要多練多適應(yīng)以外,用640*480也是一種辦法。
d~lB4 Z @:5vo 2.在中近距離情況下
IYJS>G%* 感覺差不多,但是在AK前5槍掃射未果的情況下,壓槍的幅度在640*480下更好控制一點(diǎn)(也可能是視覺習(xí)慣)。大家可以去試一下。
*""JE'wG 'eKvt5&@ 3.分辨率改動(dòng)下的鼠標(biāo)速度
Mo4#UV 這個(gè)也是一個(gè)玄妙之處,同一個(gè)人(同一種習(xí)慣),在640*480下的鼠標(biāo)速度要比1024*768下低25%~35%左右,這個(gè)有什么好處呢?仔細(xì)的我在下面的會(huì)說明。
HLjXH#ry 所以綜上所述,640*480的確有它的好處(難怪HeatoN說640*480是CS中最佳的分辨率),但是它的優(yōu)點(diǎn)在1024*768下通過自己的習(xí)慣也可以體現(xiàn)出來。
^\Bm5QkS ^iWcuh_n 現(xiàn)在是鼠標(biāo)設(shè)置問題
~S5wfx& pI__< 1.鼠標(biāo)速度(前提是,你的鼠標(biāo)速度在Windows下的設(shè)置要調(diào)到最高)
[gZz'q&[) CS里的鼠標(biāo)速度(SEN值)越低越好(當(dāng)然你要在近距離能夠急轉(zhuǎn))。首先鼠標(biāo)速度低比高速在中遠(yuǎn)距離容易精準(zhǔn)的瞄(高速度要調(diào)整兩次,低速只要一次);還有,你看一下自己鼠標(biāo)介紹上的DPI值就知道,越低的鼠標(biāo)速度越能發(fā)揮你的DPI值高的優(yōu)勢(shì),換句話說在1024*768下,DPI在400的鼠標(biāo)(譬如IE3.0)如果你的速度超過5,那么你就白買了他了;如果你用的是Logitech最新的MX500(也是垃圾,但是DPI有800),超過3.5的速度就浪費(fèi)了。所以為什么要有這么多的這么貴的鼠標(biāo)墊的原因就是讓這些鼠標(biāo)盡可能的減少摩擦力,讓他們能在低SEN下發(fā)揮他們的用途。HeatoN的分辨率是640*480,SEN是1.0;我估計(jì)他在1024*768下應(yīng)該是1.25~1.3之間。但是你的鼠標(biāo)要好,如果你是Logitech的網(wǎng)際勁貂(DPI200?忘了)那么1024*768下的最佳速度應(yīng)該是2.5~3.0(太慢也不好的,當(dāng)然你的鼠標(biāo)墊不好迫使你的SEN再高一點(diǎn)也是沒辦法的),給你們一個(gè)參考,WOOD用這個(gè)鼠標(biāo)在1024*768下是2.8。
c^N'g!on 8XwZJ\5 2.就是CONFIG了
urJ>dw?FI 其他的我就不多說了,用默認(rèn)的最好(不包括鍵位),真的,不僅是習(xí)慣最好,而且最省FPS,有的文章說什么關(guān)這個(gè)關(guān)那個(gè),其實(shí)根本沒什么實(shí)際的提高,反而FPS更不穩(wěn)定了,波動(dòng)很大。
dr25;L? B }7`HJ>+m)H 下面有幾個(gè)不是默認(rèn)設(shè)置,大家可以用用:
,34|_ brightness "3"(明亮些,默認(rèn)是1)
*6Ojv-
G|5 s_eax "1"(打開聲卡的EAX,方位感更好,默認(rèn)是0)
81O\BO.T cl_cmdrate "80"(網(wǎng)絡(luò)傳輸更高,只要是寬帶都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默認(rèn)好像是60)
mPl2y3m% m_filter "0" (“關(guān)閉鼠標(biāo)平滑”,感覺定位更準(zhǔn),KING在CCSK上也是這么說,默認(rèn)是1)
f?-=&||f78 cl_dynamiccrosshair "0"(關(guān)閉武器動(dòng)畫,在行進(jìn)中準(zhǔn)星不變。默認(rèn)是1)
76Drhh( :'\4%D=w 以上一點(diǎn)小小的改動(dòng)都是在CPL的允許下的,所以更加沒有什么作 弊嫌疑,其中最具爭議性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允許的,大家放心。不過你們可以去試試,雖然在移動(dòng)中準(zhǔn)星不變了,但是只是虛擬的,也就是說,子彈還是按照原來擴(kuò)大的準(zhǔn)星彈道來飛,只是感覺更容易瞄而已(遠(yuǎn)距離),如果碰到要壓槍的時(shí)候,很難控制(近距離)。這是用了以后的一個(gè)問題,還有就是如果FPS不穩(wěn)定的話,連第一槍都不準(zhǔn)。所以dynamiccrosshair是0還是1,要看你平時(shí)的FPS穩(wěn)不穩(wěn)定。(穩(wěn)定就0不穩(wěn)定還是用1好)
;(]O*{F7k 3'
HtT 最后的最后是鍵位
aWp9K+4R$/ 在“DEMO演示如何防Dust2的B點(diǎn)Rush”一貼中我提到alertboy叫我和他一起用
科學(xué)鍵位配置,有弟兄就問我,我現(xiàn)在告訴大家。
zjyj,jP 鍵位設(shè)置基本上只要你自己習(xí)慣就可以了,但是在布局的時(shí)候要注意兩個(gè)方面:
qbrf;` r6B\yH2 1.“走”和“蹲”要能夠在第一時(shí)間被你同時(shí)按下(繼續(xù)控制方向鍵)。顯然默認(rèn)的SHIFT和CTRL就不能。為什么呢?因?yàn)樵诒荣愔心阃ǔ?huì)輕走來移動(dòng),但是萬一你在中近距離遭遇敵人,蹲下開槍的一瞬間因?yàn)殒I位(默認(rèn)),你會(huì)松開SHIFT再按CTRL,因?yàn)槟氵不自覺的按住W,所以你的人是會(huì)向前走一下再蹲,這樣一來不僅時(shí)間慢了一點(diǎn)而且槍口是不準(zhǔn)的,所以你們?nèi)パ芯渴澜绺呤值逆I位,他們肯定能把“走”“蹲”和任意兩個(gè)方向鍵一起按下的(這個(gè)是alertboy他們的研究結(jié)果,我盜用的)。
Iyo ey 1l@gZI12#/ 2.盡量避開一些Windows的默認(rèn)熱鍵(譬如:空格+CTRL,SHIFT+CTRL)。所以你的CTRL“蹲”由于以上兩個(gè)原因是絕對(duì)混不去了,你們自己去改吧。
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