ASAP是一個(gè)不錯的
光學(xué)仿真分析
軟件,國內(nèi)使用者也有一些,收集了一些ASAP使用問題,供學(xué)習(xí)者參考。
h{qgEIk& Q,Eo mt 1.勒克斯和坎得拉
t_1LL >R 勒克斯,Lm/sq-m,照度單位,E= /S
VIbq:U 可使用菜單Analysis--Graphics--spots position實(shí)現(xiàn)
B33\?Yj) 坎得拉,Lm/Sr,強(qiáng)度單位,I= /Sr
* v#o 可使用菜單Analysis--Graphics--spots direction實(shí)現(xiàn)
\OoWo 但是它的單位是FLUX/SinA,因此,需要將SinA轉(zhuǎn)化為A(angles),相應(yīng)的菜單
yf,z$CR 是display--processing--angles
cWm$;`Q#\ 2.TRACE和RAY TRACE
qe\5m.k TRACE:大量的
光線參與計(jì)算,該命令在每次分析中只能用一次。
|uJ%5y# RAY TRACE:單個(gè)光線參與計(jì)算,它可以重復(fù)使用。
NxILRKwO 3.照度單位
fV~[;e;U. 在建模時(shí)我們習(xí)慣于使用毫米單位,則
照度的單位是Flux/sq-mm,它
9-
#R)4_ 是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),讀數(shù)上可能不習(xí)慣,但是可以由display--processing--Normalize,選Scaling,輸入1.0E-6,將讀數(shù)改正過來。
Dt1jW 4.如何測量某點(diǎn)的光亮大小
W*Y/l~x} 使用菜單display--processing--values,也可以寫
程序語言,如下:
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